最近組んで昨日と今日で回したら割と好評だったので。
周りからは「虚無」「クソ」「不快」等と絶賛でした。
中身は除去やカウンターで捌いていく感じの重コントロールデッキです。
無限コンボはありません。
盤面を握りつぶして皆の心を折って勝ちます。
リストをペタリ。
無限はありませんが、コンボはあります。
①:シルムガル+アーボーグ+コーマスの鐘
全ての沼が1/1の生物になるのでシルムガルに殴られた側の土地が吹き飛びます。
まずはこれを揃えることを目指します。
②:①+(奸謀or異種移植or秘儀での順応)
自軍の生物が土地を含めて全部ドラゴンになるので土地も殴ることで複数人同時に生物に-X/-Xをかけられます。
大きい生物も凄いマイナス修正で虚無に出来ます。
③:②+機械の行進
茶も生物になるので相手の茶もろともマイナス修正をかけてマナ基盤を無に出来ます。
相手のマナ基盤をズタズタにしたらあとはゆっくりと全員を蹂躙します。
初見殺し感もありますがシルムガルが死なない全体除去やカウンターで妨害しまくってゆっくりとコンボを揃えます。
最初は早いデッキに間に合うか不安でしたがいがいと捌けるし、結構相手の土地を吹き飛ばせました。
相手の心を折りに行くのは使ってて楽しかったし、これからも使いたいと思いました。
まだまだ、構築がガバなので調整します。
周りからは「虚無」「クソ」「不快」等と絶賛でした。
中身は除去やカウンターで捌いていく感じの重コントロールデッキです。
無限コンボはありません。
盤面を握りつぶして皆の心を折って勝ちます。
リストをペタリ。
ジェネラル:1
1:《漂う死、シルムガル/Silumgar, the Drifting Death》
クリーチャー:8
1:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
1:《カストーディのリッチ/Custodi Lich》
1:《墓所のタイタン/Grave Titan》
1:《虐殺のワーム/Massacre Wurm》
1:《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx》
1:《約束された終末、エムラクール/Emrakul, the Promised End》
1:《つややかな雄鹿/Burnished Hart》
1:《絶え間ない飢餓、ウラモグ/Ulamog, the Ceaseless Hunger》
呪文:59
1:《否定の契約/Pact of Negation》
1:《吸血の教示者/Vampiric Tutor》
1:《暗黒の儀式/Dark Ritual》
1:《神秘の教示者/Mystical Tutor》
1:《リム=ドゥールの櫃/Lim-Dul’s Vault》
1:《遅延/Delay》
1:《マナ吸収/Mana Drain》
1:《変身術士の戯れ/Polymorphist’s Jest》
1:《意志の力/Force of Will》
1:《残忍な切断/Murderous Cut》
1:《時を越えた探索/Dig Through Time》
1:《伝国の玉璽/Imperial Seal》
1:《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》
1:《白鳥の歌/Swan Song》
1:《秘儀の否定/Arcane Denial》
1:《アーティファクト変成/Transmute Artifact》
1:《悪魔の教示者/Demonic Tutor》
1:《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》
1:《毒の濁流/Toxic Deluge》
1:《加工/Fabricate》
1:《地獄の業火/Hellfire》
1:《命運の核心/Crux of Fate》
1:《時のらせん/Time Spiral》
1:《幕切れ/Curtains’ Call》
1:《意外な授かり物/Windfall》
1:《リスティックの研究/Rhystic Study》
1:《ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena》
1:《衰滅/Languish》
1:《機械の行進/March of the Machines》
1:《異種移植/Xenograft》
1:《奸謀/Conspiracy》
1:《秘儀での順応/Arcane Adaptation》
1:《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice》
1:《魔力の墓所/Mana Crypt》
1:《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
1:《通電式キー/Voltaic Key》
1:《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
1:《探検の地図/Expedition Map》
1:《魔力の櫃/Mana Vault》
1:《太陽の指輪/Sol Ring》
1:《厳かなモノリス/Grim Monolith》
1:《精神石/Mind Stone》
1:《威圧のタリスマン/Talisman of Dominance》
1:《友なる石/Fellwar Stone》
1:《ディミーアの印鑑/Dimir Signet》
1:《冷鉄の心臓/Coldsteel Heart》
1:《虹色のレンズ/Prismatic Lens》
1:《連合の秘宝/Coalition Relic》
1:《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》
1:《彫り込み鋼/Sculpting Steel》
1:《統率者の宝球/Commander’s Sphere》
1:《ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot》
1:《コーマスの鐘/Kormus Bell》
1:《スランの発電機/Thran Dynamo》
1:《殴打頭蓋/Batterskull》
1:《金粉の水蓮/Gilded Lotus》
1:《ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolas》
1:《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker》
1:《精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon》
土地:32
6:《島/Island》
6:《沼/Swamp》
1:《反射池/Reflecting Pool》
1:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
1:《古えの墳墓/Ancient Tomb》
1:《汚染された三角州/Polluted Delta》
1:《湿った墓/Watery Grave》
1:《ウェストヴェイルの修道院+不敬の皇子、オーメンダール/Westvale Abbey+Ormendahl, Profane Prince》
1:《地底海/Underground Sea》
1:《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
1:《高層都市の玉座/Throne of the High City》
1:《地底の大河/Underground River》
1:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
1:《発明博覧会/Inventors’ Fair》
1:《埋没した廃墟/Buried Ruin》
1:《沈んだ廃墟/Sunken Ruins》
1:《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
1:《統率の塔/Command Tower》
1:《涙の川/River of Tears》
1:《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》
1:《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
1:《宝石の洞窟/Gemstone Caverns》
無限はありませんが、コンボはあります。
①:シルムガル+アーボーグ+コーマスの鐘
全ての沼が1/1の生物になるのでシルムガルに殴られた側の土地が吹き飛びます。
まずはこれを揃えることを目指します。
②:①+(奸謀or異種移植or秘儀での順応)
自軍の生物が土地を含めて全部ドラゴンになるので土地も殴ることで複数人同時に生物に-X/-Xをかけられます。
大きい生物も凄いマイナス修正で虚無に出来ます。
③:②+機械の行進
茶も生物になるので相手の茶もろともマイナス修正をかけてマナ基盤を無に出来ます。
相手のマナ基盤をズタズタにしたらあとはゆっくりと全員を蹂躙します。
初見殺し感もありますがシルムガルが死なない全体除去やカウンターで妨害しまくってゆっくりとコンボを揃えます。
最初は早いデッキに間に合うか不安でしたがいがいと捌けるし、結構相手の土地を吹き飛ばせました。
相手の心を折りに行くのは使ってて楽しかったし、これからも使いたいと思いました。
まだまだ、構築がガバなので調整します。
【EDH】幽霊の酋長、カラドール
2017年4月26日 MTG【デッキリスト】最近EDHでメインで使ってるデッキ。
だいぶ形はまとまってきたけど今後ハルクの採用を考えるならば大きく形が変わりそうなのでリストを残しておく。
適度に回りに妨害入れながらしっかり勝ちにいける良いデッキ。
勝ち筋はYOKO字さんやかっこかりさんが紹介していた「加護織りの巨人コンボ」
ルートはかっこかりさんが日記で丁寧に説明してたので参照してください
http://kakkokari.diarynote.jp/201612282334093524/
巨人が舐められてるのか、初見の人には結構サラッと巨人が通ったりしてあとはもうカウンター挟むところないですよー見たいな感じで無限は入れたりする。
あと強いのが巨人は重いけど別に再誕のパターンキャストからでもそのまま巨人ルート入れるので特別に重いとは感じないところ。(レクターでも可)
再誕のパターンは4マナなのでディミーア家の護衛の変成で持ってこれる。
変成した護衛をカラドールの能力で場に出せばサクリ台も担ってくれる。
マナはかかるが何気にジェネラルとの2枚コンボってのが偉い。
あとは相互リアニメイトによる無限。
これはまぁ説明するまでもないでしょう。(めんどくさい←
基本的にはタックス置物で相手をゆっくりさせてさらっと無限を狙っていく感じです。
狂気の祭壇や殻やクランプに頼る機会が結構多いのでヌルロは抜けました。
Living Planeが入ってないのは持ってないから。
どこにも売って無いのおおおおおおお。
今後入れたいカードは
・全体除去
アニマーやエドリックやシートンなどの高速で横並びさせたり生物チェインするデッキがかなり辛かった。
タックス生物が相手生物に対しての妨害が薄い(ノーンやリンヴァーラも間に合いにくい)ので相手を流すカードは欲しい感じがする。
簡単なのはラス、デリュージ。先置き出来る爆薬やディードもアリかなと。
・ディスカード手段
結構手札にヒバリやカーミックが有って巨人コンボは入れない!不快!!ってことがあるのでなにか墓地に落とすカードを追加で入れたい。
適者生存は出すと皆から目の敵にされて即行で壊されるので大体場に無くて墓地に落とせなくなってる…
マナがかからなくてスマートそうなのがロッテスのトロール。
あとはバザーなんか凄く相性良さそうに見える。
ただバザー持ってない…
入れたいカードはこんな感じ。
あとはハルク解禁なのでその辺も取り入れるか考えてみます。
眠い目擦りながら書いてるので超雑で簡易だけどこんな感じ。
他にも色々と書きたいことあるけど、先に自分がだれてしまいました。
相手の盤面を抑えることを気にしながら無限狙うので考えること多くて使ってて楽しいジェネラルなのでみんなも使おう!←
だいぶ形はまとまってきたけど今後ハルクの採用を考えるならば大きく形が変わりそうなのでリストを残しておく。
クリーチャー:41
1:《エルフの神秘家/Elvish Mystic》
1:《臓物の予見者/Viscera Seer》
1:《雨ざらしの旅人/Weathered Wayfarer》
1:《フィンドホーンのエルフ/Fyndhorn Elves》
1:《屍肉喰らい/Carrion Feeder》
1:《極楽鳥/Birds of Paradise》
1:《東屋のエルフ/Arbor Elf》
1:《深き闇のエルフ/Elves of Deep Shadow》
1:《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
1:《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
1:《苛性イモムシ/Caustic Caterpillar》
1:《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
1:《封じ込める僧侶/Containment Priest》
1:《血の芸術家/Blood Artist》
1:《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》
1:《闇の腹心/Dark Confidant》
1:《異端聖戦士、サリア/Thalia, Heretic Cathar》
1:《改革派の結集者/Renegade Rallier》
1:《不気味な腸卜師/Grim Haruspex》
1:《護衛募集員/Recruiter of the Guard》
1:《平和の番人/Peacekeeper》
1:《エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor》
1:《永遠の証人/Eternal Witness》
1:《ヘリオッドの巡礼者/Heliod’s Pilgrim》
1:《再利用の賢者/Reclamation Sage》
1:《悪鬼の狩人/Fiend Hunter》
1:《ディミーア家の護衛/Dimir House Guard》
1:《アカデミーの学長/Academy Rector》
1:《霊体の先達/Karmic Guide》
1:《目覚ましヒバリ/Reveillark》
1:《叫び大口/Shriekmaw》
1:《太陽のタイタン/Sun Titan》
1:《加護織りの巨人/Boonweaver Giant》
1:《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》
1:《戦争の報い、禍汰奇/Kataki, War’s Wage》
1:《サッフィー・エリクスドッター/Saffi Eriksdotter》
1:《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》
1:《静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence》
1:《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》
1:《幽霊の酋長、カラドール/Karador, Ghost Chieftain》
1:《迷宮の霊魂/Spirit of the Labyrinth》
呪文:28
1:《俗世の教示者/Worldly Tutor》
1:《悟りの教示者/Enlightened Tutor》
1:《納墓/Entomb》
1:《吸血の教示者/Vampiric Tutor》
1:《エラダムリーの呼び声/Eladamri’s Call》
1:《生+死/Life+Death》
1:《再活性/Reanimate》
1:《伝国の玉璽/Imperial Seal》
1:《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
1:《悪魔の意図/Diabolic Intent》
1:《悪魔の教示者/Demonic Tutor》
1:《異界の進化/Eldritch Evolution》
1:《無垢への回帰/Seeds of Innocence》
1:《生き埋め/Buried Alive》
1:《花の絨毯/Carpet of Flowers》
1:《繁茂/Wild Growth》
1:《楽園の拡散/Utopia Sprawl》
1:《動く死体/Animate Dead》
1:《死者のダンス/Dance of the Dead》
1:《森の知恵/Sylvan Library》
1:《適者生存/Survival of the Fittest》
1:《オーラの破片/Aura Shards》
1:《再誕のパターン/Pattern of Rebirth》
1:《魔力の墓所/Mana Crypt》
1:《頭蓋骨絞め/Skullclamp》
1:《太陽の指輪/Sol Ring》
1:《狂気の祭壇/Altar of Dementia》
1:《出産の殻/Birthing Pod》
土地:31
2:《平地/Plains》
1:《沼/Swamp》
2:《森/Forest》
1:《バイユー/Bayou》
1:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
1:《サバンナ/Savannah》
1:《霧深い雨林/Misty Rainforest》
1:《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
1:《乾燥台地/Arid Mesa》
1:《真鍮の都/City of Brass》
1:《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
1:《湿地の干潟/Marsh Flats》
1:《神無き祭殿/Godless Shrine》
1:《禁忌の果樹園/Forbidden Orchard》
1:《汚染された三角州/Polluted Delta》
1:《寺院の庭/Temple Garden》
1:《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
1:《草むした墓/Overgrown Tomb》
1:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
1:《反射池/Reflecting Pool》
1:《古えの墳墓/Ancient Tomb》
1:《マナの合流点/Mana Confluence》
1:《叢林/Scrubland》
1:《黄昏のぬかるみ/Twilight Mire》
1:《統率の塔/Command Tower》
1:《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle》
1:《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
1:《宝石の洞窟/Gemstone Caverns》
1:《ファイレクシアの塔/Phyrexian Tower》
適度に回りに妨害入れながらしっかり勝ちにいける良いデッキ。
勝ち筋はYOKO字さんやかっこかりさんが紹介していた「加護織りの巨人コンボ」
ルートはかっこかりさんが日記で丁寧に説明してたので参照してください
http://kakkokari.diarynote.jp/201612282334093524/
巨人が舐められてるのか、初見の人には結構サラッと巨人が通ったりしてあとはもうカウンター挟むところないですよー見たいな感じで無限は入れたりする。
あと強いのが巨人は重いけど別に再誕のパターンキャストからでもそのまま巨人ルート入れるので特別に重いとは感じないところ。(レクターでも可)
再誕のパターンは4マナなのでディミーア家の護衛の変成で持ってこれる。
変成した護衛をカラドールの能力で場に出せばサクリ台も担ってくれる。
マナはかかるが何気にジェネラルとの2枚コンボってのが偉い。
あとは相互リアニメイトによる無限。
これはまぁ説明するまでもないでしょう。(めんどくさい←
基本的にはタックス置物で相手をゆっくりさせてさらっと無限を狙っていく感じです。
狂気の祭壇や殻やクランプに頼る機会が結構多いのでヌルロは抜けました。
Living Planeが入ってないのは持ってないから。
どこにも売って無いのおおおおおおお。
今後入れたいカードは
・全体除去
アニマーやエドリックやシートンなどの高速で横並びさせたり生物チェインするデッキがかなり辛かった。
タックス生物が相手生物に対しての妨害が薄い(ノーンやリンヴァーラも間に合いにくい)ので相手を流すカードは欲しい感じがする。
簡単なのはラス、デリュージ。先置き出来る爆薬やディードもアリかなと。
・ディスカード手段
結構手札にヒバリやカーミックが有って巨人コンボは入れない!不快!!ってことがあるのでなにか墓地に落とすカードを追加で入れたい。
適者生存は出すと皆から目の敵にされて即行で壊されるので大体場に無くて墓地に落とせなくなってる…
マナがかからなくてスマートそうなのがロッテスのトロール。
あとはバザーなんか凄く相性良さそうに見える。
ただバザー持ってない…
入れたいカードはこんな感じ。
あとはハルク解禁なのでその辺も取り入れるか考えてみます。
眠い目擦りながら書いてるので超雑で簡易だけどこんな感じ。
他にも色々と書きたいことあるけど、先に自分がだれてしまいました。
相手の盤面を抑えることを気にしながら無限狙うので考えること多くて使ってて楽しいジェネラルなのでみんなも使おう!←
【EDH】不死の援護者、ヤヘンニ
2017年4月19日 MTG【デッキリスト】 コメント (2)
おひさしブリーフ(パクリ
生きてます。
お仕事の関係なんかでMTGの頻度が少なかったので日記書いてませんでした。
ウソです。さぼってただけです、ごめんなさい。
ここ最近は主にモダンばっかりでしたね。
合間にみんなでワイワイEDH的な?
スタンは完全に距離を置いてしまいましたね。
勤務形態が変わってFNMに参加できるようになったら復帰します。
さて本題はこんな平日ど真ん中の今日が休日で、こんな平日に休み貰っても何もすることないのでデッキでも作ろうかなといろいろ考えてました。
ジェネラルは「不死の援護者、ヤヘンニ 」
キザクラさんのヤヘンニが面白そうだったのでパクってオマージュしてみました。
偉大なる参考元さま
http://edhkanto0.diarynote.jp/201704190113444043/
まだまだ叩き台ですがリストはこんな感じで
キザクラさんのリストとは違ってかなり低速コントロールよりになっていると思います。
シナジーも結構弱め。
最近の僕のEDHが最速無限やオールインをしない低速デッキばかり使っているのでこんな感じに
生物除去がマシマシなのでジェネラル依存のデッキやシートンやエドカスみたいな横並びするデッキ、ウリルやナーセットみたいな除去耐性があるジェネラル単体で殴ってくるデッキ辺りを確実にかれるようにしたつもり。
逆に生物依存が少ないデッキは黒単の性質上触りにくいので辛いです。
PWテフェリーとか知らんがな。
そういう相手にはPWカーンや針や汚染ロックで何とかしましょう。
基本的には盤面荒しながらヤヘンニビートダウンでジェネラルダメージ21点を狙います。
ヤヘンニに破壊不能を付けて滅びとかを打つことで一気に大きくなります。
肉袋の匪賊みたいな全体布告も一気にサイズが上がるので積極的に使いたいところ
相手の盤面に生物がいなくなったら死体発掘で肉袋を釣り上げて全員に布告させれば良いと思いました。
低速ゲームを目指すので汚物は多めです。
各種PWやエムラクールは盤面の支配力が高く単体でも勝ちに行けるのが良いですね。
サブプランとしては定番のウーズシュートとトリミケの無限勝ちがあります。
ヤヘンニでは手に負えなくなったり、なんか初手に釣竿か生き埋めなんかがあるとこっちでの勝ちが楽ですね。
ウーズシュートはパーツが初手に来た時の不快感が凄いので抜いても良いかなと思ってますが…
と、まぁ大まかにはこんな感じですね。
僕の構築癖上キザクラさんのよりだいぶ歪んでしまった感はありますが…
相手の生物台無しにして盤面荒して暴力したい人には楽しめると思います。
みんなもヘルファイアや滅びで相手の生物を台無しにしよう!
生きてます。
お仕事の関係なんかでMTGの頻度が少なかったので日記書いてませんでした。
ウソです。さぼってただけです、ごめんなさい。
ここ最近は主にモダンばっかりでしたね。
合間にみんなでワイワイEDH的な?
スタンは完全に距離を置いてしまいましたね。
勤務形態が変わってFNMに参加できるようになったら復帰します。
さて本題はこんな平日ど真ん中の今日が休日で、こんな平日に休み貰っても何もすることないのでデッキでも作ろうかなといろいろ考えてました。
ジェネラルは「不死の援護者、ヤヘンニ 」
キザクラさんのヤヘンニが面白そうだったので
偉大なる参考元さま
http://edhkanto0.diarynote.jp/201704190113444043/
まだまだ叩き台ですがリストはこんな感じで
【EDH】不死の援護者、ヤヘンニ
クリーチャー:17
1:《歩行バリスタ/Walking Ballista》AER
1:《恐血鬼/Bloodghast》ZEN
1:《組み直しの骸骨/Reassembling Skeleton》MM2
1:《冥界の裏切り者/Nether Traitor》TSP
1:《不死の援護者、ヤヘンニ/Yahenni, Undying Partisan》AER
1:《無慈悲な処刑人/Merciless Executioner》FRF
1:《肉袋の匪賊/Fleshbag Marauder》CN2
1:《壊死のウーズ/Necrotic Ooze》SOM
1:《貧民街の刈り取るもの/Slum Reaper》RTR
1:《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》C16
1:《カストーディのリッチ/Custodi Lich》CN2
1:《約束された終末、エムラクール/Emrakul, the Promised End》EMN
1:《搭載歩行機械/Hangarback Walker》ORI
1:《トリスケリオン/Triskelion》M11
1:《ファイレクシアの貪り機/Phyrexian Devourer》ALL
1:《不浄なる者、ミケウス/Mikaeus, the Unhallowed》DKA
1:《絶え間ない飢餓、ウラモグ/Ulamog, the Ceaseless Hunger》BFZ
呪文:53
1:《四肢切断/Dismember》MM2
1:《暗黒の儀式/Dark Ritual》HOP
1:《吸血の教示者/Vampiric Tutor》EMA
1:《殺し/Snuff Out》MMQ
1:《不憫の合流点/Wretched Confluence》C15
1:《再活性/Reanimate》TMP
1:《伝国の玉璽/Imperial Seal》PTK
1:《無垢の血/Innocent Blood》EMA
1:《死体発掘/Exhume》USG
1:《悪魔の意図/Diabolic Intent》PLS
1:《悪魔の教示者/Demonic Tutor》3ED
1:《犠牲/Victimize》EMA
1:《生き埋め/Buried Alive》CMD
1:《毒の濁流/Toxic Deluge》EMA
1:《地獄の業火/Hellfire》LEG
1:《命運の核心/Crux of Fate》FRF
1:《冥府の捧げ物/Infernal Offering》C14
1:《幕切れ/Curtains’ Call》C16
1:《苦痛の命令/Decree of Pain》C13
1:《動く死体/Animate Dead》EMA
1:《汚染/Contamination》USG
1:《ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena》CN2
1:《滅び/Damnation》MM3
1:《魔力の墓所/Mana Crypt》EMA
1:《宝石の護符/Jeweled Amulet》ICE
1:《金属モックス/Chrome Mox》EMA
1:《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice》C16
1:《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》EMA
1:《真髄の針/Pithing Needle》RTR
1:《太陽の指輪/Sol Ring》C16
1:《魔力の櫃/Mana Vault》5ED
1:《血の長の刃/Blade of the Bloodchief》ZEN
1:《虹色のレンズ/Prismatic Lens》EMA
1:《友なる石/Fellwar Stone》C16
1:《厳かなモノリス/Grim Monolith》ULG
1:《黒玉の大メダル/Jet Medallion》C14
1:《精神石/Mind Stone》C15
1:《起源室/Genesis Chamber》DST
1:《炭色のダイアモンド/Charcoal Diamond》C14
1:《冷鉄の心臓/Coldsteel Heart》C15
1:《光と影の剣/Sword of Light and Shadow》MMA
1:《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》MMA
1:《統率者の宝球/Commander’s Sphere》C16
1:《彫り込み鋼/Sculpting Steel》10E
1:《スランの発電機/Thran Dynamo》C14
1:《ニンの杖/Staff of Nin》C15
1:《オパールのモックス/Mox Opal》MM2
1:《苦花/Bitterblossom》MM2
1:《最後の望み、リリアナ/Liliana, the Last Hope》EMN
1:《灯の再覚醒、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis Reignited》BFZ
1:《解放された者、カーン/Karn Liberated》MM2
1:《精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon》FRF
1:《深淵/The Abyss》LEG
土地:30
16:《沼/Swamp》C16
1:《不毛の大地/Wasteland》EMA
1:《禁忌の果樹園/Forbidden Orchard》C16
1:《古えの墳墓/Ancient Tomb》TMP
1:《陰謀団のピット/Cabal Pit》ODY
1:《ウェストヴェイルの修道院+不敬の皇子、オーメンダール/Westvale Abbey+Ormendahl, Profane Prince》SOI
1:《秘儀の灯台/Arcane Lighthouse》C14
1:《高層都市の玉座/Throne of the High City》CN2
1:《露天鉱床/Strip Mine》4ED
1:《繁殖苗床/Spawning Bed》BFZ
1:《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》M15
1:《ヴォルラスの要塞/Volrath’s Stronghold》STH
1:《ファイレクシアの塔/Phyrexian Tower》USG
1:《宝石の洞窟/Gemstone Caverns》TSP
1:《死の溜まる地、死蔵/Shizo, Death’s Storehouse》CHK
キザクラさんのリストとは違ってかなり低速コントロールよりになっていると思います。
シナジーも結構弱め。
最近の僕のEDHが最速無限やオールインをしない低速デッキばかり使っているのでこんな感じに
生物除去がマシマシなのでジェネラル依存のデッキやシートンやエドカスみたいな横並びするデッキ、ウリルやナーセットみたいな除去耐性があるジェネラル単体で殴ってくるデッキ辺りを確実にかれるようにしたつもり。
逆に生物依存が少ないデッキは黒単の性質上触りにくいので辛いです。
そういう相手にはPWカーンや針や汚染ロックで何とかしましょう。
基本的には盤面荒しながらヤヘンニビートダウンでジェネラルダメージ21点を狙います。
ヤヘンニに破壊不能を付けて滅びとかを打つことで一気に大きくなります。
肉袋の匪賊みたいな全体布告も一気にサイズが上がるので積極的に使いたいところ
相手の盤面に生物がいなくなったら死体発掘で肉袋を釣り上げて全員に布告させれば良いと思いました。
低速ゲームを目指すので汚物は多めです。
各種PWやエムラクールは盤面の支配力が高く単体でも勝ちに行けるのが良いですね。
サブプランとしては定番のウーズシュートとトリミケの無限勝ちがあります。
ヤヘンニでは手に負えなくなったり、なんか初手に釣竿か生き埋めなんかがあるとこっちでの勝ちが楽ですね。
ウーズシュートはパーツが初手に来た時の不快感が凄いので抜いても良いかなと思ってますが…
と、まぁ大まかにはこんな感じですね。
僕の構築癖上キザクラさんのよりだいぶ歪んでしまった感はありますが…
相手の生物台無しにして盤面荒して暴力したい人には楽しめると思います。
みんなもヘルファイアや滅びで相手の生物を台無しにしよう!
RPTQで使用したデッキとボツになったデッキ達
2016年12月9日 MTG【デッキリスト】標記の通り自分のメモも兼ねてRPTQで使用したデッキとそれに向けて実際に組んで調整してたけど使わなかったデッキを貼っておきます。
ちなみに本戦で使用したのは結局マーフォーク。
理由はメタが読み切れずとりあえず丸いのと直前まで他のデッキ調整してたため、とりあえず練習不足でも経験値一番高かったから。
結果は割☆愛!(察してください
詳しいカードの採用理由等は需要があれば書きます。
脳内だけで構想して実際に組んで回してないのは書いてません。
↓ボツ共↓
ちなみに本戦で使用したのは結局マーフォーク。
理由はメタが読み切れずとりあえず丸いのと直前まで他のデッキ調整してたため、とりあえず練習不足でも経験値一番高かったから。
結果は割☆愛!(察してください
詳しいカードの採用理由等は需要があれば書きます。
脳内だけで構想して実際に組んで回してないのは書いてません。
【モダン】マーフォーク
クリーチャー:28
4:《呪い捕らえ/Cursecatcher》
4:《銀エラの達人/Silvergill Adept》
4:《アトランティスの王/Lord of Atlantis》
3:《潮流の先駆け/Harbinger of the Tides》
1:《幻影の像/Phantasmal Image》
4:《真珠三叉矛の達人/Master of the Pearl Trident》
3:《メロウの騎兵/Merrow Reejerey》
3:《波使い/Master of Waves》
1:《大いなる玻璃紡ぎ、綺羅/Kira, Great Glass-Spinner》
1:《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
呪文:13
2:《呪文貫き/Spell Pierce》
3:《蒸気の絡みつき/Vapor Snag》
4:《広がりゆく海/Spreading Seas》
4:《霊気の薬瓶/AEther Vial》
土地:19
12:《島/Island》
4:《変わり谷/Mutavault》
1:《魂の洞窟/Cavern of Souls》
1:《水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water’s Edge》
1:《雲の宮殿、朧宮/Oboro, Palace in the Clouds》
サイドボード:15
3:《潮縛りの魔道士/Tidebinder Mage》
2:《呪文滑り/Spellskite》
1:《呪文貫き/Spell Pierce》
2:《白鳥の歌/Swan Song》
3:《ハーキルの召還術/Hurkyl’s Recall》
2:《残響する真実/Echoing Truth》
2:《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
↓ボツ共↓
【モダン】マルドゥドネイトパクト
クリーチャー:4
2:《ゴブリンの闇住まい/Goblin Dark-Dwellers》
1:《ゲトの裏切り者、カリタス/Kalitas, Traitor of Ghet》
1:《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》
呪文:33
4:《稲妻/Lightning Bolt》
2:《流刑への道/Path to Exile》
2:《稲妻のらせん/Lightning Helix》
2:《終止/Terminate》
1:《コラガンの命令/Kolaghan’s Command》
3:《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
2:《思考囲い/Thoughtseize》
1:《紅蓮地獄/Pyroclasm》
3:《未練ある魂/Lingering Souls》
3:《無害な申し出/Harmless Offering》
2:《苦しめる声/Tormenting Voice》
4:《悪魔の契約/Demonic Pact》
4:《先駆ける者、ナヒリ/Nahiri, the Harbinger》
土地:23
1:《平地/Plains》
2:《沼/Swamp》
1:《山/Mountain》
2:《血の墓所/Blood Crypt》
4:《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
2:《乾燥台地/Arid Mesa》
4:《黒割れの崖/Blackcleave Cliffs》
1:《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
2:《湿地の干潟/Marsh Flats》
3:《乱脈な気孔/Shambling Vent》
1:《神無き祭殿/Godless Shrine》
サイドボード:15
4:《大爆発の魔道士/Fulminator Mage》
2:《ヴィズコーパの血男爵/Blood Baron of Vizkopa》
1:《コラガンの命令/Kolaghan’s Command》
2:《思考囲い/Thoughtseize》
2:《集団的蛮行/Collective Brutality》
2:《滅び/Damnation》
2:《石のような静寂/Stony Silence》
【モダン】不朽の理想
呪文:35
2:《神の怒り/Wrath of God》
3:《不朽の理想/Enduring Ideal》
4:《斑岩の節/Porphyry Nodes》
4:《ルーンの光輪/Runed Halo》
1:《偉大なるオーラ術/Greater Auramancy》
1:《隔離の場/Quarantine Field》
1:《未達への旅/Journey to Nowhere》
1:《ファイレクシアの非生/Phyrexian Unlife》
2:《忘却の輪/Oblivion Ring》
2:《金輪際/Nevermore》
4:《亡霊の牢獄/Ghostly Prison》
4:《神聖の力線/Leyline of Sanctity》
1:《軍勢の集結/Assemble the Legion》
2:《安全の領域/Sphere of Safety》
2:《鳩散らし/Dovescape》
1:《ドラゴン変化/Form of the Dragon》
土地:25
2:《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
4:《凱旋の神殿/Temple of Triumph》
1:《霧覆いの平地/Mistveil Plains》
2:《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
1:《岩だらけの大草原/Rugged Prairie》
2:《乾燥台地/Arid Mesa》
1:《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
9:《冠雪の平地/Snow-Covered Plains》
3:《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx》
サイドボード:15
1:《悪斬の天使/Baneslayer Angel》
1:《太陽の神、ヘリオッド/Heliod, God of the Sun》
2:《摩耗+損耗/Wear+Tear》
1:《神の怒り/Wrath of God》
1:《偉大なるオーラ術/Greater Auramancy》
2:《石のような静寂/Stony Silence》
3:《安らかなる眠り/Rest in Peace》
2:《血染めの月/Blood Moon》
2:《ニクスの星原/Starfield of Nyx》
【モダン】赤緑信心
クリーチャー:18
2:《極楽鳥/Birds of Paradise》
4:《東屋のエルフ/Arbor Elf》
3:《炎樹族の使者/Burning-Tree Emissary》
2:《絡み根の霊/Strangleroot Geist》
2:《永遠の証人/Eternal Witness》
2:《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》
1:《原始のタイタン/Primeval Titan》
1:《女王スズメバチ/Hornet Queen》
1:《孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth》
呪文:22
3:《召喚士の契約/Summoner’s Pact》
3:《起源の波/Genesis Wave》
3:《ニッサの誓い/Oath of Nissa》
4:《楽園の拡散/Utopia Sprawl》
3:《ゼンディカーの代弁者、ニッサ/Nissa, Voice of Zendikar》
2:《歓楽者ゼナゴス/Xenagos, the Reveler》
4:《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
土地:20
8:《森/Forest》
2:《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
4:《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
1:《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
1:《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
4:《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx》
サイドボード:15
1:《起源のハイドラ/Genesis Hydra》
1:《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
2:《酸のスライム/Acidic Slime》
1:《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》
1:《龍王アタルカ/Dragonlord Atarka》
3:《濃霧/Fog》
3:《塵への崩壊/Crumble to Dust》
3:《稲妻/Lightning Bolt》
【モダン】ナヤバーン
クリーチャー:14
4:《ゴブリンの先達/Goblin Guide》
4:《僧院の速槍/Monastery Swiftspear》
2:《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
4:《大歓楽の幻霊/Eidolon of the Great Revel》
呪文:27
4:《稲妻/Lightning Bolt》
4:《ボロスの魔除け/Boros Charm》
3:《焼尽の猛火/Searing Blaze》
4:《頭蓋割り/Skullcrack》
4:《アタルカの命令/Atarka’s Command》
4:《溶岩の撃ち込み/Lava Spike》
4:《裂け目の稲妻/Rift Bolt》
土地:19
5:《山/Mountain》
4:《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
4:《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
4:《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
2:《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
サイドボード:15
3:《引き裂く流弾/Rending Volley》
2:《流刑への道/Path to Exile》
2:《灼熱の血/Searing Blood》
2:《跳ね返す掌/Deflecting Palm》
1:《焼尽の猛火/Searing Blaze》
2:《破壊的な享楽/Destructive Revelry》
2:《溶鉄の雨/Molten Rain》
1:《血染めの月/Blood Moon》
【モダン】赤緑ウルザトロン
クリーチャー:7
2:《世界を壊すもの/World Breaker》
3:《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
1:《隔離するタイタン/Sundering Titan》
1:《絶え間ない飢餓、ウラモグ/Ulamog, the Ceaseless Hunger》
呪文:33
4:《稲妻/Lightning Bolt》
4:《古きものの活性/Ancient Stirrings》
4:《森の占術/Sylvan Scrying》
4:《彩色の宝球/Chromatic Sphere》
4:《彩色の星/Chromatic Star》
4:《探検の地図/Expedition Map》
3:《忘却石/Oblivion Stone》
4:《解放された者、カーン/Karn Liberated》
2:《精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon》
土地:20
1:《森/Forest》
2:《幽霊街/Ghost Quarter》
4:《燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows》
4:《ウルザの鉱山/Urza’s Mine》
4:《ウルザの魔力炉/Urza’s Power Plant》
1:《ウギンの聖域/Sanctum of Ugin》
4:《ウルザの塔/Urza’s Tower》
サイドボード:15
2:《耕すツリーフォーク/Tilling Treefolk》
2:《スラーグ牙/Thragtusk》
2:《呪文滑り/Spellskite》
2:《自然の要求/Nature’s Claim》
1:《突然のショック/Sudden Shock》
1:《古えの遺恨/Ancient Grudge》
3:《コジレックの帰還/Kozilek’s Return》
2:《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
【モダン】マルドゥドネイトパクト
2016年11月30日 MTG【デッキリスト】RPTQがあるのでそれに持っていくデッキってことで最近調整を続けてました
が、GP千葉のサイドイベントではとても勝率が悪く、惨敗と言ってもいいほどの結果になってしまいました。
やはり唐突に作ったオリジナルデッキを担いでいくのは間違っていたのかもしれません。
デモニックパクト自体は大量のアドバンテージを稼いでくれて強そうに思えたのですが、いかんせん間に合わない!押し付けてる余裕が無い!!勝てない!!!
と、3つの無いによって微妙なデッキとなってしまいました。
恐らくお蔵入りになりそうなのでもう最終的なレシピも上げ。
どうやら僕には構築センスが不足していたようです。
パクトパッケージ抜いてマルドゥコントロールにすればワンチャンかなぁと。
が、GP千葉のサイドイベントではとても勝率が悪く、惨敗と言ってもいいほどの結果になってしまいました。
やはり唐突に作ったオリジナルデッキを担いでいくのは間違っていたのかもしれません。
デモニックパクト自体は大量のアドバンテージを稼いでくれて強そうに思えたのですが、いかんせん間に合わない!押し付けてる余裕が無い!!勝てない!!!
と、3つの無いによって微妙なデッキとなってしまいました。
恐らくお蔵入りになりそうなのでもう最終的なレシピも上げ。
どうやら僕には構築センスが不足していたようです。
パクトパッケージ抜いてマルドゥコントロールにすればワンチャンかなぁと。
クリーチャー:4
2:《ゴブリンの闇住まい/Goblin Dark-Dwellers》
1:《ゲトの裏切り者、カリタス/Kalitas, Traitor of Ghet》
1:《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》
呪文:33
4:《稲妻/Lightning Bolt》
2:《流刑への道/Path to Exile》
2:《終止/Terminate》
2:《稲妻のらせん/Lightning Helix》
1:《コラガンの命令/Kolaghan’s Command》
2:《思考囲い/Thoughtseize》
3:《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
1:《紅蓮地獄/Pyroclasm》
3:《無害な申し出/Harmless Offering》
3:《未練ある魂/Lingering Souls》
2:《苦しめる声/Tormenting Voice》
4:《悪魔の契約/Demonic Pact》
4:《先駆ける者、ナヒリ/Nahiri, the Harbinger》
土地:23
1:《平地/Plains》
2:《沼/Swamp》
1:《山/Mountain》
1:《神無き祭殿/Godless Shrine》
2:《血の墓所/Blood Crypt》
4:《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
2:《乾燥台地/Arid Mesa》
4:《黒割れの崖/Blackcleave Cliffs》
1:《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
2:《湿地の干潟/Marsh Flats》
3:《乱脈な気孔/Shambling Vent》
サイドボード:15
4:《大爆発の魔道士/Fulminator Mage》
2:《ヴィズコーパの血男爵/Blood Baron of Vizkopa》
1:《コラガンの命令/Kolaghan’s Command》
2:《思考囲い/Thoughtseize》
2:《集団的蛮行/Collective Brutality》
2:《滅び/Damnation》
2:《石のような静寂/Stony Silence》
【EDH】巨大なるカーリア
2016年10月20日 MTG【デッキリスト】 コメント (2)
最近あまりマジック出来てなくて日記が滞っているのでデッキリストでも上げといて誤魔化すプレイ。
ちょろっといじったカーリア。
これも組んでから色々と試行錯誤が続いているけどほんと終わりが見えない。
と、いうかEDHする場所の環境で大きく構築が変わるジェネラルだから正解は無いのでしょう。
そういうわけで考察が全然飽きない。
使ってても結構考えること多くて楽しいし、ほんと良いジェネラルだと思う。(強いとは言ってない
というわけでリストをペタリ。
生物は大きく変わってません。
しいて言うなら天使の調停者が抜けて苦弄が入ったくらい?
エドリックとかに絶大な効果を発揮する調停者ですが、福島環境だとそんなに強くなかったのと、生物展開する相手には攻撃抑制しないで苦弄で生物殲滅すればよくね?って結論に至った。
入ってないけど候補の生物は
・旧ラクドス
・黒死病の悪魔
・ライフリセット天使
・サンダードラゴン
・絶望の天使
他に変わったのは彩色の宝球&星の採用。
これは空呑さんにアドバイス貰って採用しました。
たしかに空呑さんの言っていた通りネクポとかのトリプルシンボルがきついのはかなりある。
アドバイス貰って自分でもとても納得したし実際に試してみようと思います。
あとはラスアナこと「最後の望み、リリアナ」の採用。
これは正直お試し枠ですね。
デカいブロッカーを用意しやすいのでPWを守りやすいとは思う。
+がノーン、苦弄、災い魔等の生物除去と相性が良く、トランプルの無いこっちのデカブツをチャンプブロックしようとする生物にも有効。
タフネスを-2まで削れるならスワンソングトークンも潰せるから嬉しかったけどさすがに贅沢か。
小-は言わずもがな。
カーリアの能力の都合上手札に戻るだけで十分なので、この能力がラスアナのメインとなる。
あとは、苦弄との相性の良さもある。
忠誠度さえあれば手札に返せるのでアップキープコストをラスアナで無視できることになる。
これがあったから苦弄を採用したってのもある。
奥義は一見使いどころなさそうだが、ゲドンや狂気の種夫等でもっさりさせた時に使い時があると思ってる。
若干奥義が遠いが、種夫を着地させた時なんかひたすら誰か小突きながらあとは全員で数ターンドローゴーなんてよくあるし狙えるっちゃ狙えるかと。
というわけで、こんな感じで回してみたいと思います。
最近対人でMTG出来てないから1人回しばかりで寂しい!
EDHやりたいですー。
ちょろっといじったカーリア。
これも組んでから色々と試行錯誤が続いているけどほんと終わりが見えない。
と、いうかEDHする場所の環境で大きく構築が変わるジェネラルだから正解は無いのでしょう。
そういうわけで考察が全然飽きない。
使ってても結構考えること多くて楽しいし、ほんと良いジェネラルだと思う。(強いとは言ってない
というわけでリストをペタリ。
クリーチャー:22
1:《セラの高位僧/Serra Ascendant》
1:《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide》
1:《修復の天使/Restoration Angel》
1:《残虐の達人/Master of Cruelties》
1:《霊体の先達/Karmic Guide》
1:《ヘルカイトの暴君/Hellkite Tyrant》
1:《狂気の種父/Sire of Insanity》
1:《静穏の天使/Angel of Serenity》
1:《災火のドラゴン/Balefire Dragon》
1:《ルーン傷の悪魔/Rune-Scarred Demon》
1:《別館の大長/Chancellor of the Annex》
1:《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite》
1:《カー峠の災い魔/Scourge of Kher Ridges》
1:《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》
1:《鋼のヘルカイト/Steel Hellkite》
1:《巨大なるカーリア/Kaalia of the Vast》
1:《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker》
1:《解き放たれし者、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis, Unshackled》
1:《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》
1:《黄金夜の刃、ギセラ/Gisela, Blade of Goldnight》
1:《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》
1:《奈落の君、苦弄/Kuro, Pitlord》
呪文:48
1:《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
1:《吸血の教示者/Vampiric Tutor》
1:《紅蓮破/Pyroblast》
1:《悟りの教示者/Enlightened Tutor》
1:《暗黒の儀式/Dark Ritual》
1:《摩耗+損耗/Wear+Tear》
1:《暗黒への突入/Plunge into Darkness》
1:《汚れた契約/Tainted Pact》
1:《混沌のねじれ/Chaos Warp》
1:《コラガンの命令/Kolaghan’s Command》
1:《殺し/Snuff Out》
1:《月光の取り引き/Moonlight Bargain》
1:《再活性/Reanimate》
1:《ギャンブル/Gamble》
1:《伝国の玉璽/Imperial Seal》
1:《地震/Earthquake》
1:《悪魔の教示者/Demonic Tutor》
1:《苦い真理/Painful Truths》
1:《運命の輪/Wheel of Fortune》
1:《生き埋め/Buried Alive》
1:《毒の濁流/Toxic Deluge》
1:《ハルマゲドン/Armageddon》
1:《戦の惨害/Ravages of War》
1:《魂の再鍛/Reforge the Soul》
1:《動く死体/Animate Dead》
1:《龍の大嵐/Dragon Tempest》
1:《沈黙のオーラ/Aura of Silence》
1:《法の定め/Rule of Law》
1:《ネクロポーテンス/Necropotence》
1:《締め付け/Stranglehold》
1:《金属モックス/Chrome Mox》
1:《宝石の護符/Jeweled Amulet》
1:《水蓮の花びら/Lotus Petal》
1:《マナ・クリプト/Mana Crypt》
1:《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
1:《彩色の星/Chromatic Star》
1:《彩色の宝球/Chromatic Sphere》
1:《魔力の櫃/Mana Vault》
1:《太陽の指輪/Sol Ring》
1:《耽溺のタリスマン/Talisman of Indulgence》
1:《ラクドスの印鑑/Rakdos Signet》
1:《ボロスの印鑑/Boros Signet》
1:《友なる石/Fellwar Stone》
1:《速足のブーツ/Swiftfoot Boots》
1:《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》
1:《オルゾフの印鑑/Orzhov Signet》
1:《金粉の水蓮/Gilded Lotus》
1:《最後の望み、リリアナ/Liliana, the Last Hope》
土地:30
1:《平地/Plains》
1:《沼/Swamp》
1:《山/Mountain》
1:《魂の洞窟/Cavern of Souls》
1:《乾燥台地/Arid Mesa》
1:《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
1:《反射池/Reflecting Pool》
1:《湿地の干潟/Marsh Flats》
1:《神無き祭殿/Godless Shrine》
1:《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
1:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
1:《偶像の石塚/Graven Cairns》
1:《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
1:《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
1:《真鍮の都/City of Brass》
1:《汚染された三角州/Polluted Delta》
1:《禁忌の果樹園/Forbidden Orchard》
1:《叢林/Scrubland》
1:《シャドーブラッドの尾根/Shadowblood Ridge》
1:《バッドランド/Badlands》
1:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
1:《プラトー/Plateau》
1:《大天使の霊堂/Vault of the Archangel》
1:《古えの墳墓/Ancient Tomb》
1:《血の墓所/Blood Crypt》
1:《マナの合流点/Mana Confluence》
1:《統率の塔/Command Tower》
1:《宝石の洞窟/Gemstone Caverns》
1:《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
1:《ヴォルラスの要塞/Volrath’s Stronghold》
生物は大きく変わってません。
しいて言うなら天使の調停者が抜けて苦弄が入ったくらい?
エドリックとかに絶大な効果を発揮する調停者ですが、福島環境だとそんなに強くなかったのと、生物展開する相手には攻撃抑制しないで苦弄で生物殲滅すればよくね?って結論に至った。
入ってないけど候補の生物は
・旧ラクドス
・黒死病の悪魔
・ライフリセット天使
・サンダードラゴン
・絶望の天使
他に変わったのは彩色の宝球&星の採用。
これは空呑さんにアドバイス貰って採用しました。
たしかに空呑さんの言っていた通りネクポとかのトリプルシンボルがきついのはかなりある。
アドバイス貰って自分でもとても納得したし実際に試してみようと思います。
あとはラスアナこと「最後の望み、リリアナ」の採用。
これは正直お試し枠ですね。
デカいブロッカーを用意しやすいのでPWを守りやすいとは思う。
+がノーン、苦弄、災い魔等の生物除去と相性が良く、トランプルの無いこっちのデカブツをチャンプブロックしようとする生物にも有効。
タフネスを-2まで削れるならスワンソングトークンも潰せるから嬉しかったけどさすがに贅沢か。
小-は言わずもがな。
カーリアの能力の都合上手札に戻るだけで十分なので、この能力がラスアナのメインとなる。
あとは、苦弄との相性の良さもある。
忠誠度さえあれば手札に返せるのでアップキープコストをラスアナで無視できることになる。
これがあったから苦弄を採用したってのもある。
奥義は一見使いどころなさそうだが、ゲドンや狂気の種夫等でもっさりさせた時に使い時があると思ってる。
若干奥義が遠いが、種夫を着地させた時なんかひたすら誰か小突きながらあとは全員で数ターンドローゴーなんてよくあるし狙えるっちゃ狙えるかと。
というわけで、こんな感じで回してみたいと思います。
最近対人でMTG出来てないから1人回しばかりで寂しい!
EDHやりたいですー。
【EDH】野生の心、セルヴァラ
2016年10月6日 MTG【デッキリスト】 コメント (2)
他人のシートンとかイーサーンとか見てると緑単がとても面白そうに見えてて、新スピラシーの新セルヴァラがちょうどいい感じなジェネラルなので作りました。
まずはリストをペタリ。
基本的な立ち回り
※2ターン目にジェネラルを出す。
これが出来ない初手はまず論外です。
ジェネラルを出したら次のターンから動いていきます。
各種サーチ等で
《 避難の古木 》、《 狼の試作機 》、《 残虐無道の裂け目ワーム 》、《 ファイレクシアの魂喰らい 》、《 狩り立てられたトロール 》などの低コスト強P/Tを見つけます。
上記の生物を出すことでセルヴァラから大量のマナを出すことができるので、ドローを進める動きに移行します。
ドローを進める際は基本的にセルヴァラを起こす手段の1マナ+セルヴァラ起動分の1マナで合計2マナ残すことを意識することが大事です。
セルヴァラを起こしてマナを出しながらドローを進め、無限マナを出すためのパーツを探していきます。
無限マナの例としては…
ジェネラルから大量のマナが出る状態で…(ルートによって必要マナが違うのでその都度計算してください)
1番簡単なのが《 暗黒のマントル 》や《 威圧の杖 》で無限に起こすことです。
ただこれで無限マナを出しても他に手札に何もなければそこでターンエンドになります。
他の無限マナルートは…
《 雲石の工芸品 》や《 ティムールの剣歯虎 》で《 ワイアウッドの共生虫 》を使いまわしてジェネラルを起こす。
速攻付加装置があればジェネラルバウンスで可。
《 大樫の守護者 》を使いまわせば簡単に無限マナ、無限パワー到達です。
他にも《 永遠の証人 》で墓地の《 エメラルドの魔除け 》や《 動員 》などの軽量アンタップ手段を回収して、《 永遠の証人 》バウンスして永遠にアンタップ手段を使いまわす方法もよく使用します。
そのため《 森林の怒声吠え 》のサーチ先は《 永遠の証人 》が多いです。
生物使って無限マナ到達した人はきっとカードも引き放題や墓地利用し放題、サーチし放題みたいな感じになってると思うので山札を引き切り《 調和の中心 》から《 大樫の守護者 》使いまわして全軍無限P/Tで押しつぶして勝ちです。
妨害されなければ大体3~4ターン目には勝てると思います。
トーテム像出てきたら大体投了。
チェインの邪魔なので置物破壊はかなり絞って嗜み程度になってしまったので…
妨害される前に勝てばいいのだー!
全速力でゲームを駆け抜けるので初手のキープは超大事です。
しっかりと3~4ターン目までを見据えたキープをしましょう。(つまりフィニッシュまで)
入れたいカードや入ってるのが怪しいカードたち
【入れたい】
・なんかデカブツ
純粋に重くてP/Tもデカい奴。
具体的には相手の盤面触れるウラモグか連絡出来るコジレック。
・置物破壊
流石にもっと対策するべきかも?クレームくらいは枠作って入れたい
・髑髏蛇、有毒の蘇生
【いるの???】
・低コスト強P/Tのどれか
サーチ多いからこんなにいらない気がする。
具体的にいうと一番重いトロール君。
ちなみにドレッドノートは途中で抜けた。
一瞬で墓地に行くから1度しかまともにセルヴァラに貢献しないため。
12マナを元手にドロー掘り進めてアンタップ手段引いたころにはもういないからセルヴァラからあまりマナ出なくなる。
・ドライアドの東屋
最近EDHでこいつ結構嫌いになってきて、緑のデッキで最初は嗜みみたいに入れるけど抜けて行くことが多い。
1ターン目初手に来た時が不快すぎるのと、初手緑頂点から出てこないと強くない。
・ジョラーガの樹語り
テンポ悪い、というより初動2ターンで遅い。
1マナクリの中でセルヴァラ2ターン目キャストに貢献しないってのに気づいた。
こんな感じで組んで遊びたいと思います。
なんか疑問やアドバイスとかあったらぜひぜひ教えてくださいー
まずはリストをペタリ。
ジェネラル:1
1:《野生の心、セルヴァラ/Selvala, Heart of the Wilds》
クリーチャー:31
1:《ワイアウッドの共生虫/Wirewood Symbiote》
1:《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
1:《エルフの神秘家/Elvish Mystic》
1:《東屋のエルフ/Arbor Elf》
1:《極楽鳥/Birds of Paradise》
1:《フィンドホーンのエルフ/Fyndhorn Elves》
1:《クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger》
1:《ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker》
1:《旅するサテュロス/Voyaging Satyr》
1:《ティタニアの僧侶/Priest of Titania》
1:《天光を求める者/Seeker of Skybreak》
1:《避難の古木/Sheltering Ancient》
1:《起源のハイドラ/Genesis Hydra》
1:《スクリブのレインジャー/Scryb Ranger》
1:《再利用の賢者/Reclamation Sage》
1:《激情の共感者/Fierce Empath》
1:《エルフの指導霊/Elvish Spirit Guide》
1:《残虐無道の裂け目ワーム/Ravaging Riftwurm》
1:《永遠の証人/Eternal Witness》
1:《ティムールの剣歯虎/Temur Sabertooth》
1:《狩り立てられたトロール/Hunted Troll》
1:《収穫の魂/Soul of the Harvest》
1:《進歩の災い/Bane of Progress》
1:《森林の怒声吠え/Woodland Bellower》
1:《領域の探求者/Realm Seekers》
1:《大樫の守護者/Great Oak Guardian》
1:《威厳の魔力/Regal Force》
1:《狼の試作機/Lupine Prototype》
1:《ファイレクシアの魂喰らい/Phyrexian Soulgorger》
1:《ボリアルのドルイド/Boreal Druid》
1:《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》
呪文:40
1:《召喚士の契約/Summoner’s Pact》
1:《みなぎる活力/Vitalize》
1:《俗世の教示者/Worldly Tutor》
1:《力の噴出/Burst of Strength》
1:《イトグモの蔦/Vines of the Recluse》
1:《エメラルドの魔除け/Emerald Charm》
1:《輪作/Crop Rotation》
1:《召喚の調べ/Chord of Calling》
1:《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
1:《動員/Mobilize》
1:《森の教示者/Sylvan Tutor》
1:《生命の遺産/Life’s Legacy》
1:《三顧の礼/Three Visits》
1:《自然の知識/Nature’s Lore》
1:《新たな芽吹き/Regrowth》
1:《森の占術/Sylvan Scrying》
1:《起源の波/Genesis Wave》
1:《異界の進化/Eldritch Evolution》
1:《調和/Harmonize》
1:《自然の秩序/Natural Order》
1:《巫師の天啓/Shamanic Revelation》
1:《魂の威厳/Soul’s Majesty》
1:《歯と爪/Tooth and Nail》
1:《楽園の拡散/Utopia Sprawl》
1:《賦活/Instill Energy》
1:《繁茂/Wild Growth》
1:《森の知恵/Sylvan Library》
1:《適者生存/Survival of the Fittest》
1:《よりよい品物/Greater Good》
1:《マナ・クリプト/Mana Crypt》
1:《金属モックス/Chrome Mox》
1:《水蓮の花びら/Lotus Petal》
1:《太陽の指輪/Sol Ring》
1:《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》
1:《威圧の杖/Staff of Domination》
1:《雲石の工芸品/Cloudstone Curio》
1:《暗黒のマントル/Umbral Mantle》
1:《千年霊薬/Thousand-Year Elixir》
1:《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》
1:《調和の中心/Concordant Crossroads》
土地:28
18:《森/Forest》
1:《さびれた寺院/Deserted Temple》
1:《ヒッコリーの植林地/Hickory Woodlot》
1:《ワイアウッドの番小屋/Wirewood Lodge》
1:《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
1:《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
1:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
1:《霧深い雨林/Misty Rainforest》
1:《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle》
1:《先祖の院、翁神社/Okina, Temple to the Grandfathers》
1:《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx》
基本的な立ち回り
※2ターン目にジェネラルを出す。
これが出来ない初手はまず論外です。
ジェネラルを出したら次のターンから動いていきます。
各種サーチ等で
《 避難の古木 》、《 狼の試作機 》、《 残虐無道の裂け目ワーム 》、《 ファイレクシアの魂喰らい 》、《 狩り立てられたトロール 》などの低コスト強P/Tを見つけます。
上記の生物を出すことでセルヴァラから大量のマナを出すことができるので、ドローを進める動きに移行します。
ドローを進める際は基本的にセルヴァラを起こす手段の1マナ+セルヴァラ起動分の1マナで合計2マナ残すことを意識することが大事です。
セルヴァラを起こしてマナを出しながらドローを進め、無限マナを出すためのパーツを探していきます。
無限マナの例としては…
ジェネラルから大量のマナが出る状態で…(ルートによって必要マナが違うのでその都度計算してください)
1番簡単なのが《 暗黒のマントル 》や《 威圧の杖 》で無限に起こすことです。
ただこれで無限マナを出しても他に手札に何もなければそこでターンエンドになります。
他の無限マナルートは…
《 雲石の工芸品 》や《 ティムールの剣歯虎 》で《 ワイアウッドの共生虫 》を使いまわしてジェネラルを起こす。
速攻付加装置があればジェネラルバウンスで可。
《 大樫の守護者 》を使いまわせば簡単に無限マナ、無限パワー到達です。
他にも《 永遠の証人 》で墓地の《 エメラルドの魔除け 》や《 動員 》などの軽量アンタップ手段を回収して、《 永遠の証人 》バウンスして永遠にアンタップ手段を使いまわす方法もよく使用します。
そのため《 森林の怒声吠え 》のサーチ先は《 永遠の証人 》が多いです。
生物使って無限マナ到達した人はきっとカードも引き放題や墓地利用し放題、サーチし放題みたいな感じになってると思うので山札を引き切り《 調和の中心 》から《 大樫の守護者 》使いまわして全軍無限P/Tで押しつぶして勝ちです。
妨害されなければ大体3~4ターン目には勝てると思います。
トーテム像出てきたら大体投了。
チェインの邪魔なので置物破壊はかなり絞って嗜み程度になってしまったので…
妨害される前に勝てばいいのだー!
全速力でゲームを駆け抜けるので初手のキープは超大事です。
しっかりと3~4ターン目までを見据えたキープをしましょう。(つまりフィニッシュまで)
入れたいカードや入ってるのが怪しいカードたち
【入れたい】
・なんかデカブツ
純粋に重くてP/Tもデカい奴。
具体的には相手の盤面触れるウラモグか連絡出来るコジレック。
・置物破壊
流石にもっと対策するべきかも?クレームくらいは枠作って入れたい
・髑髏蛇、有毒の蘇生
【いるの???】
・低コスト強P/Tのどれか
サーチ多いからこんなにいらない気がする。
具体的にいうと一番重いトロール君。
ちなみにドレッドノートは途中で抜けた。
一瞬で墓地に行くから1度しかまともにセルヴァラに貢献しないため。
12マナを元手にドロー掘り進めてアンタップ手段引いたころにはもういないからセルヴァラからあまりマナ出なくなる。
・ドライアドの東屋
最近EDHでこいつ結構嫌いになってきて、緑のデッキで最初は嗜みみたいに入れるけど抜けて行くことが多い。
1ターン目初手に来た時が不快すぎるのと、初手緑頂点から出てこないと強くない。
・ジョラーガの樹語り
テンポ悪い、というより初動2ターンで遅い。
1マナクリの中でセルヴァラ2ターン目キャストに貢献しないってのに気づいた。
こんな感じで組んで遊びたいと思います。
なんか疑問やアドバイスとかあったらぜひぜひ教えてくださいー
【EDH】擬態の原形質
2016年9月27日 MTG【デッキリスト】最近なかなか使ってて辛いので大幅に変更するかもしれないから今の状態をメモ。
【EDH】擬態の原形質
クリーチャー:20
1:《極楽鳥/Birds of Paradise》
1:《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
1:《エルフの神秘家/Elvish Mystic》
1:《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
1:《深き闇のエルフ/Elves of Deep Shadow》
1:《フィンドホーンのエルフ/Fyndhorn Elves》
1:《根の壁/Wall of Roots》
1:《隠遁ドルイド/Hermit Druid》
1:《粗石の魔道士/Trinket Mage》
1:《エルフの指導霊/Elvish Spirit Guide》
1:《研究室の偏執狂/Laboratory Maniac》
1:《概念泥棒/Notion Thief》
1:《壊死のウーズ/Necrotic Ooze》
1:《通りの悪霊/Street Wraith》
1:《意思切る者/Architects of Will》
1:《ファイレクシアの貪り機/Phyrexian Devourer》
1:《トリスケリオン/Triskelion》
1:《擬態の原形質/The Mimeoplasm》
1:《不浄なる者、ミケウス/Mikaeus, the Unhallowed》
1:《ヴリンの神童、ジェイス+束縛なきテレパス、ジェイス/Jace, Vryn’s Prodigy+Jace, Telepath Unbound》
呪文:51
1:《精神的つまづき/Mental Misstep》
1:《有毒の蘇生/Noxious Revival》
1:《否定の契約/Pact of Negation》
1:《払拭/Dispel》
1:《急速混成/Rapid Hybridization》
1:《狼狽の嵐/Flusterstorm》
1:《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》
1:《渦まく知識/Brainstorm》
1:《神秘の教示者/Mystical Tutor》
1:《吸血の教示者/Vampiric Tutor》
1:《暗黒の儀式/Dark Ritual》
1:《白鳥の歌/Swan Song》
1:《リム=ドゥールの櫃/Lim-Dul’s Vault》
1:《汚れた契約/Tainted Pact》
1:《秘儀の否定/Arcane Denial》
1:《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》
1:《記憶の旅/Memory’s Journey》
1:《大あわての捜索/Frantic Search》
1:《召喚の調べ/Chord of Calling》
1:《直観/Intuition》
1:《知識の渇望/Thirst for Knowledge》
1:《入念な考慮/Careful Consideration》
1:《意志の力/Force of Will》
1:《誤った指図/Misdirection》
1:《徴用/Commandeer》
1:《時を越えた探索/Dig Through Time》
1:《伝国の玉璽/Imperial Seal》
1:《定業/Preordain》
1:《再活性/Reanimate》
1:《生+死/Life+Death》
1:《悪魔の教示者/Demonic Tutor》
1:《意外な授かり物/Windfall》
1:《生き埋め/Buried Alive》
1:《綿密な分析/Deep Analysis》
1:《白日の下に/Bring to Light》
1:《時のらせん/Time Spiral》
1:《歯と爪/Tooth and Nail》
1:《繁茂/Wild Growth》
1:《神秘のコバンザメ/Mystic Remora》
1:《森の知恵/Sylvan Library》
1:《適者生存/Survival of the Fittest》
1:《ネクロマンシー/Necromancy》
1:《金属モックス/Chrome Mox》
1:《水蓮の花びら/Lotus Petal》
1:《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
1:《マナ・クリプト/Mana Crypt》
1:《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
1:《魔力の櫃/Mana Vault》
1:《太陽の指輪/Sol Ring》
1:《威圧のタリスマン/Talisman of Dominance》
1:《ディミーアの印鑑/Dimir Signet》
土地:29
1:《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes》
1:《禁忌の果樹園/Forbidden Orchard》
1:《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast》
1:《湿った墓/Watery Grave》
1:《草むした墓/Overgrown Tomb》
1:《統率の塔/Command Tower》
1:《マナの合流点/Mana Confluence》
1:《反射池/Reflecting Pool》
1:《地底の大河/Underground River》
1:《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
1:《繁殖池/Breeding Pool》
1:《セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum》
1:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
1:《ダークウォーターの地下墓地/Darkwater Catacombs》
1:《汚染された三角州/Polluted Delta》
1:《汚れた島/Tainted Isle》
1:《古えの墳墓/Ancient Tomb》
1:《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
1:《湿地の干潟/Marsh Flats》
1:《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
1:《霧深い雨林/Misty Rainforest》
1:《沈んだ廃墟/Sunken Ruins》
1:《バイユー/Bayou》
1:《真鍮の都/City of Brass》
1:《溢れかえる果樹園/Flooded Grove》
1:《熱帯の島/Tropical Island》
1:《地底海/Underground Sea》
1:《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
1:《宝石の洞窟/Gemstone Caverns》
【EDH】死者の嘆き、崩老卑【カジュアル】
2016年8月25日 MTG【デッキリスト】 コメント (2)たまには皆でワイワイ騒げる感じにちょうどいいカジュアルなデッキを考えた。
20分クオリティ。結構雑なリストになってます。
基本的に勝ち筋はビートダウンかトリミケ。
崩老卑がいると抹消者が瞬速生物にでもブロックされない限り滅多にダメージ受けないので強いと思った。
崩老卑がいると迷路に迷った生物は死ぬ。
ニン杖や千年霊薬が殺戮兵器と化す。
「Touch of Darkness」で好きなだけ生物を皆殺しにできる。
あ、これコンボデッキに無力だわ。
構築の欠陥!
汚染やネザボとかでロックかけに行った方が良さそうですね。
まぁカジュアルデッキなんで…
20分クオリティ。結構雑なリストになってます。
基本的に勝ち筋はビートダウンかトリミケ。
崩老卑がいると抹消者が瞬速生物にでもブロックされない限り滅多にダメージ受けないので強いと思った。
崩老卑がいると迷路に迷った生物は死ぬ。
ニン杖や千年霊薬が殺戮兵器と化す。
「Touch of Darkness」で好きなだけ生物を皆殺しにできる。
あ、これコンボデッキに無力だわ。
構築の欠陥!
汚染やネザボとかでロックかけに行った方が良さそうですね。
まぁカジュアルデッキなんで…
ジェネラル:1
1:《死者の嘆き、崩老卑/Horobi, Death’s Wail》
クリーチャー:19
1:《闇の腹心/Dark Confidant》
1:《操り骸骨人形/Carrionette》
1:《ファイレクシアの抹消者/Phyrexian Obliterator》
1:《守護魔獣/Guardian Beast》
1:《墓生まれの詩神/Graveborn Muse》
1:《叫び大口/Shriekmaw》
1:《貴重品室の大魔術師/Magus of the Coffers》
1:《終末を招くもの/Endbringer》
1:《ニルカーナの亡霊/Nirkana Revenant》
1:《ルーン傷の悪魔/Rune-Scarred Demon》
1:《悲哀の化身/Avatar of Woe》
1:《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
1:《鋼のヘルカイト/Steel Hellkite》
1:《トリスケリオン/Triskelion》
1:《不気味な戯れ児/Grim Poppet》
1:《夜の華、切苦/Kiku, Night’s Flower》
1:《隻眼の将軍 夏侯惇/Xiahou Dun, the One-Eyed》
1:《不浄なる者、ミケウス/Mikaeus, the Unhallowed》
1:《囁く者、シェオルドレッド/Sheoldred, Whispering One》
呪文:50
1:《黒檀の魔除け/Ebony Charm》
1:《暗黒の儀式/Dark Ritual》
1:《吸血の教示者/Vampiric Tutor》
1:《暗黒の接触/Touch of Darkness》
1:《インプの悪戯/Imp’s Mischief》
1:《喉首狙い/Go for the Throat》
1:《殺し/Snuff Out》
1:《月光の取り引き/Moonlight Bargain》
1:《伝国の玉璽/Imperial Seal》
1:《再活性/Reanimate》
1:《悪魔の教示者/Demonic Tutor》
1:《夜の囁き/Night’s Whisper》
1:《小悪疫/Smallpox》
1:《悪疫/Pox》
1:《悲哀まみれ/Drown in Sorrow》
1:《ヨーグモスの意志/Yawgmoth’s Will》
1:《生き埋め/Buried Alive》
1:《犠牲/Victimize》
1:《毒の濁流/Toxic Deluge》
1:《吸心/Syphon Mind》
1:《滅び/Damnation》
1:《不穏の標/Beacon of Unrest》
1:《生命の終焉/Life’s Finale》
1:《苦痛の命令/Decree of Pain》
1:《動く死体/Animate Dead》
1:《熱病のけいれん/Fevered Convulsions》
1:《ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena》
1:《ネクロマンシー/Necromancy》
1:《魔力の墓所/Mana Crypt》
1:《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice》
1:《太陽の指輪/Sol Ring》
1:《派手な投光/Glaring Spotlight》
1:《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
1:《魔力の櫃/Mana Vault》
1:《探検の地図/Expedition Map》
1:《炭色のダイアモンド/Charcoal Diamond》
1:《精神石/Mind Stone》
1:《冷鉄の心臓/Coldsteel Heart》
1:《摩滅したパワーストーン/Worn Powerstone》
1:《ミミックの大桶/Mimic Vat》
1:《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》
1:《彫り込み鋼/Sculpting Steel》
1:《千年霊薬/Thousand-Year Elixir》
1:《氷の干渉器/Icy Manipulator》
1:《スランの発電機/Thran Dynamo》
1:《金粉の水蓮/Gilded Lotus》
1:《魔力の篭手/Gauntlet of Power》
1:《ニンの杖/Staff of Nin》
1:《かごの中の太陽/Caged Sun》
1:《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
土地:30
1:《露天鉱床/Strip Mine》
1:《やせた原野/Barren Moor》
1:《惑いの迷路/Mystifying Maze》
1:《イス卿の迷路/Maze of Ith》
1:《陰謀団の貴重品室/Cabal Coffers》
1:《ボジューカの沼/Bojuka Bog》
20:《冠雪の沼/Snow-Covered Swamp》
1:《ファイレクシアの塔/Phyrexian Tower》
1:《ヴォルラスの要塞/Volrath’s Stronghold》
1:《死の溜まる地、死蔵/Shizo, Death’s Storehouse》
1:《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
【EDH】メムナーク
2016年8月24日 MTG【デッキリスト】 コメント (3)とりま叩き台
まだ実際組んだ訳じゃないから何とも言えないけど、色々と甘いところはありそう。
無限は無し。この辺は「巻き戻しの時計」からのパーマネント強奪に絞ったほうが良さそうって教えてもらったからですね。
ジェイスとかいらん気がする。
でも抜くとドロソが弱い気がするから、ディグ当たりいれるのはアリかなー。
最悪4マナで生物バウンス+フォグと割り切れるから今は入れておきます。
金属細工師とかも考えたけど微妙にマナファクト厳選して減ったから抜いた。
ジュエルドアミュレットとか入れなかったなー。
まだ実際組んだ訳じゃないから何とも言えないけど、色々と甘いところはありそう。
無限は無し。この辺は「巻き戻しの時計」からのパーマネント強奪に絞ったほうが良さそうって教えてもらったからですね。
ジェイスとかいらん気がする。
でも抜くとドロソが弱い気がするから、ディグ当たりいれるのはアリかなー。
最悪4マナで生物バウンス+フォグと割り切れるから今は入れておきます。
金属細工師とかも考えたけど微妙にマナファクト厳選して減ったから抜いた。
ジュエルドアミュレットとか入れなかったなー。
ジェネラル:1
1:《メムナーク/Memnarch》
クリーチャー:5
1:《粗石の魔道士/Trinket Mage》
1:《ヴィダルケンの大魔道士/Vedalken Archmage》
1:《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
1:《蜃気楼のマイア/Shimmer Myr》
1:《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx》
呪文:64
1:《精神的つまづき/Mental Misstep》
1:《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》
1:《払拭/Dispel》
1:《白鳥の歌/Swan Song》
1:《もみ消し/Stifle》
1:《神秘の教示者/Mystical Tutor》
1:《侵襲手術/Invasive Surgery》
1:《狼狽の嵐/Flusterstorm》
1:《急速混成/Rapid Hybridization》
1:《遅延/Delay》
1:《秘儀の否定/Arcane Denial》
1:《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》
1:《断絶/Snap》
1:《否認/Negate》
1:《乱動への突入/Into the Roil》
1:《交錯の混乱/Muddle the Mixture》
1:《対抗呪文/Counterspell》
1:《マナ吸収/Mana Drain》
1:《知識の渇望/Thirst for Knowledge》
1:《冷静な反論/Stoic Rebuttal》
1:《謎めいた命令/Cryptic Command》
1:《精神壊しの罠/Mindbreak Trap》
1:《意志の力/Force of Will》
1:《徴用/Commandeer》
1:《親身の教示者/Personal Tutor》
1:《アーティファクト変成/Transmute Artifact》
1:《作り直し/Reshape》
1:《意外な授かり物/Windfall》
1:《時間の歪曲/Timetwister》
1:《加工/Fabricate》
1:《時のらせん/Time Spiral》
1:《神秘のコバンザメ/Mystic Remora》
1:《アーティファクト複製/Copy Artifact》
1:《リスティックの研究/Rhystic Study》
1:《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice》
1:《金属モックス/Chrome Mox》
1:《マナ・クリプト/Mana Crypt》
1:《水蓮の花びら/Lotus Petal》
1:《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
1:《魔力の櫃/Mana Vault》
1:《真髄の針/Pithing Needle》
1:《通電式キー/Voltaic Key》
1:《太陽の指輪/Sol Ring》
1:《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
1:《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
1:《虹色のレンズ/Prismatic Lens》
1:《倍化の立方体/Doubling Cube》
1:《思考の器/Thought Vessel》
1:《空色のダイアモンド/Sky Diamond》
1:《厳かなモノリス/Grim Monolith》
1:《倦怠の宝珠/Torpor Orb》
1:《冷鉄の心臓/Coldsteel Heart》
1:《精神石/Mind Stone》
1:《友なる石/Fellwar Stone》
1:《玄武岩のモノリス/Basalt Monolith》
1:《彫り込み鋼/Sculpting Steel》
1:《連合の秘宝/Coalition Relic》
1:《雲の鍵/Cloud Key》
1:《巻き戻しの時計/Unwinding Clock》
1:《スランの発電機/Thran Dynamo》
1:《金粉の水蓮/Gilded Lotus》
1:《オパールのモックス/Mox Opal》
1:《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
1:《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker》
土地:30
19:《島/Island》
1:《魂の洞窟/Cavern of Souls》
1:《埋没した廃墟/Buried Ruin》
1:《古えの墳墓/Ancient Tomb》
1:《水晶鉱脈/Crystal Vein》
1:《家路/Homeward Path》
1:《ミシュラの作業場/Mishra’s Workshop》
1:《裏切り者の都/City of Traitors》
1:《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》
1:《教議会の座席/Seat of the Synod》
1:《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》
1:《宝石の洞窟/Gemstone Caverns》
【Legacy】ColorlessEldrazi
2016年7月13日 MTG【デッキリスト】 コメント (1)色々な方の協力のおかげでとりあえず完成。
これからGP千葉に向けて頑張っていくわけですが…
なかなか予定がかみ合わず練習する機会ないんだなぁ。
レガシーの経験皆無だったからうまく仕事との都合付けて練習する時間確保しないとダメやね。
orbの月曜レガシーとかも参加したいと思ってるけど、月曜だしなかなか厳しいなー…
MTGやるのに仕事が邪魔っていうねw
有給使ってでも練習時間取りまーす。
クリーチャー:25
4:《果てしなきもの/Endless One》
4:《エルドラージのミミック/Eldrazi Mimic》
4:《作り変えるもの/Matter Reshaper》
4:《難題の予見者/Thought-Knot Seer》
4:《現実を砕くもの/Reality Smasher》
4:《忘却蒔き/Oblivion Sower》
1:《絶え間ない飢餓、ウラモグ/Ulamog, the Ceaseless Hunger》
呪文:9
2:《歪める嘆き/Warping Wail》
4:《虚空の杯/Chalice of the Void》
1:《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
2:《全ては塵/All Is Dust》
土地:26
4:《エルドラージの寺院/Eldrazi Temple》
4:《古えの墳墓/Ancient Tomb》
3:《不毛の大地/Wasteland》
4:《裏切り者の都/City of Traitors》
4:《魂の洞窟/Cavern of Souls》
4:《ウギンの目/Eye of Ugin》
3:《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
サイドボード:15
2:《四肢切断/Dismember》
4:《虚空の力線/Leyline of the Void》
3:《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
4:《アメジストのとげ/Thorn of Amethyst》
1:《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
1:《全ては塵/All Is Dust》
これからGP千葉に向けて頑張っていくわけですが…
なかなか予定がかみ合わず練習する機会ないんだなぁ。
レガシーの経験皆無だったからうまく仕事との都合付けて練習する時間確保しないとダメやね。
orbの月曜レガシーとかも参加したいと思ってるけど、月曜だしなかなか厳しいなー…
MTGやるのに仕事が邪魔っていうねw
有給使ってでも練習時間取りまーす。
【EDH】略奪の母、汁婆
2016年7月12日 MTG【デッキリスト】ちょっと…というか結構迷走中。
イージーウィン減らしてマナ加速からしっかりチェイン出来るように…
主に抜けていったカード
・孔蹄のビヒモス
サーチ使って持って来たい場面がほとんど無かった。
持って来たいと思った時でも大抵こっちの生物は横になってた。
・歯と爪
召喚の調べや起源の波で十分。
小回りが利きにくく使いづらい。
・ギャンブル
共謀で打って納墓2回する寒いギャグ要因だった。
抜けそうなカード
・歓楽者ゼナゴス
・創造の標
・緑の太陽の頂点
カンデラメイガス抜いてたけど流石に入れないとだめだなー。
統率の塔とか弱いからいらなくね?
森にします。
イージーウィン減らしてマナ加速からしっかりチェイン出来るように…
主に抜けていったカード
・孔蹄のビヒモス
サーチ使って持って来たい場面がほとんど無かった。
持って来たいと思った時でも大抵こっちの生物は横になってた。
・歯と爪
召喚の調べや起源の波で十分。
小回りが利きにくく使いづらい。
・ギャンブル
共謀で打って納墓2回する寒いギャグ要因だった。
抜けそうなカード
・歓楽者ゼナゴス
・創造の標
・緑の太陽の頂点
カンデラメイガス抜いてたけど流石に入れないとだめだなー。
統率の塔とか弱いからいらなくね?
森にします。
ジェネラル:1
1:《略奪の母、汁婆/Wort, the Raidmother》
クリーチャー:26
1:《苛性イモムシ/Caustic Caterpillar》
1:《エルフの開拓者/Elvish Pioneer》
1:《フィンドホーンのエルフ/Fyndhorn Elves》
1:《ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker》
1:《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
1:《クローサの旅人/Krosan Wayfarer》
1:《極楽鳥/Birds of Paradise》
1:《ほくちの壁/Tinder Wall》
1:《野生の朗詠者/Wild Cantor》
1:《エルフの神秘家/Elvish Mystic》
1:《東屋のエルフ/Arbor Elf》
1:《水蓮のコブラ/Lotus Cobra》
1:《献身のドルイド/Devoted Druid》
1:《旅するサテュロス/Voyaging Satyr》
1:《ティタニアの僧侶/Priest of Titania》
1:《炎樹族の使者/Burning-Tree Emissary》
1:《エルフの指導霊/Elvish Spirit Guide》
1:《二重詠唱の魔道士/Dualcaster Mage》
1:《再利用の賢者/Reclamation Sage》
1:《永遠の証人/Eternal Witness》
1:《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide》
1:《背信のオーガ/Treasonous Ogre》
1:《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts》
1:《威厳の魔力/Regal Force》
1:《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar》
1:《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker》
呪文:45
1:《輪作/Crop Rotation》
1:《みなぎる活力/Vitalize》
1:《自然の要求/Nature’s Claim》
1:《エメラルドの魔除け/Emerald Charm》
1:《最後の賭け/Final Fortune》
1:《魔力変/Manamorphose》
1:《戦いの賛歌/Battle Hymn》
1:《煮えたぎる歌/Seething Song》
1:《早摘み/Early Harvest》
1:《召喚の調べ/Chord of Calling》
1:《マグマの洞察力/Magmatic Insight》
1:《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
1:《動員/Mobilize》
1:《双つ身の炎/Twinflame》
1:《自然の知識/Nature’s Lore》
1:《森の占術/Sylvan Scrying》
1:《新たな芽吹き/Regrowth》
1:《戦士の誓言/Warrior’s Oath》
1:《三顧の礼/Three Visits》
1:《苦しめる声/Tormenting Voice》
1:《熱の陽炎/Heat Shimmer》
1:《運命の輪/Wheel of Fortune》
1:《起源の波/Genesis Wave》
1:《炎の中の過去/Past in Flames》
1:《創造の標/Beacon of Creation》
1:《スカイシュラウドの要求/Skyshroud Claim》
1:《調和/Harmonize》
1:《自然の秩序/Natural Order》
1:《巫師の天啓/Shamanic Revelation》
1:《集団潜在意識/Collective Unconscious》
1:《繁茂/Wild Growth》
1:《楽園の拡散/Utopia Sprawl》
1:《森の知恵/Sylvan Library》
1:《大地の知識/Earthcraft》
1:《はびこり/Overgrowth》
1:《ほとばしる魔力/Mana Flare》
1:《春の鼓動/Heartbeat of Spring》
1:《水蓮の花びら/Lotus Petal》
1:《マナ・クリプト/Mana Crypt》
1:《頭蓋骨絞め/Skullclamp》
1:《太陽の指輪/Sol Ring》
1:《系図の石版/Slate of Ancestry》
1:《記憶の壺/Memory Jar》
1:《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
1:《歓楽者ゼナゴス/Xenagos, the Reveler》
土地:28
3:《山/Mountain》
12:《森/Forest》
1:《古えの墳墓/Ancient Tomb》
1:《統率の塔/Command Tower》
1:《裏切り者の都/City of Traitors》
1:《乾燥台地/Arid Mesa》
1:《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
1:《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
1:《タイガ/Taiga》
1:《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
1:《霧深い雨林/Misty Rainforest》
1:《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
1:《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx》
1:《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle》
1:《宝石の洞窟/Gemstone Caverns》
【EDH】カーの空奪い、プローシュver3.6
2016年7月6日 MTG【デッキリスト】 コメント (2)
最近使ってて色々と思うところがあったので微調整。
リストは最後。
主に抜けたところと入ったところは下記。
・発見の誘惑
クレイドルサーチ要因。
他の相手もサーチを選べば凄い爆発力を生む。
が、キャストにさすがに4マナは重い。
他の人がサーチを選ばなかった時のリスクがデカい。
ハイリスクハイリターンなカード。
強い時も多々あって悩んだけどいったん解雇。
・ファイレクシアの供犠台
食物連鎖とのコンボ後何にでも使える無限マナになる。
が、大事なのはプローシュをキャストするまでのマナ加速であり、プローシュキャスト後に強いマナ加速なのでいったん解雇。
・アンデッドの大臣、シディシ
ルーン傷の悪魔より軽いが食物連鎖があればルーン傷の悪魔の方がマナが沢山出るため入れ替え。
あとはシディシは激情の共感者でサーチ出来ない。(これ超重要)
本当はどっちも入れようかと悩んだけど…
・ルーン傷の悪魔
上記の通り。
・髑髏蛇
2枚目の永遠の証人。
この前のFCGですでに入れてたけどこれ強いわ。
デメリットもあるけど入れる価値が十分ある。
・追加の土地1枚
最近土地が止まること多いので…
発見の誘惑抜いたのは大きい変更かも知れません。
これ抜いたから「汚物の雨」も抜けるか…?
一応土地を微妙に増やしたから入れていますが…。
追加の「暗黒の儀式」として序盤から終盤無理やり「歯と爪」打ったりと結構活躍していたカードなのであまり抜きたくはないかなぁ。
なにより個人的に「汚物の雨」好きなカードなので…。
最近ジェネラルを拡張してもらったのでプローシュはこれからも頑張るつもり。
大事に使わせていただきますー!
リストは最後。
主に抜けたところと入ったところは下記。
・発見の誘惑
クレイドルサーチ要因。
他の相手もサーチを選べば凄い爆発力を生む。
が、キャストにさすがに4マナは重い。
他の人がサーチを選ばなかった時のリスクがデカい。
ハイリスクハイリターンなカード。
強い時も多々あって悩んだけどいったん解雇。
・ファイレクシアの供犠台
食物連鎖とのコンボ後何にでも使える無限マナになる。
が、大事なのはプローシュをキャストするまでのマナ加速であり、プローシュキャスト後に強いマナ加速なのでいったん解雇。
・アンデッドの大臣、シディシ
ルーン傷の悪魔より軽いが食物連鎖があればルーン傷の悪魔の方がマナが沢山出るため入れ替え。
あとはシディシは激情の共感者でサーチ出来ない。(これ超重要)
本当はどっちも入れようかと悩んだけど…
・ルーン傷の悪魔
上記の通り。
・髑髏蛇
2枚目の永遠の証人。
この前のFCGですでに入れてたけどこれ強いわ。
デメリットもあるけど入れる価値が十分ある。
・追加の土地1枚
最近土地が止まること多いので…
発見の誘惑抜いたのは大きい変更かも知れません。
これ抜いたから「汚物の雨」も抜けるか…?
一応土地を微妙に増やしたから入れていますが…。
追加の「暗黒の儀式」として序盤から終盤無理やり「歯と爪」打ったりと結構活躍していたカードなのであまり抜きたくはないかなぁ。
なにより個人的に「汚物の雨」好きなカードなので…。
最近ジェネラルを拡張してもらったのでプローシュはこれからも頑張るつもり。
大事に使わせていただきますー!
ジェネラル:1
1:《カーの空奪い、プローシュ/Prossh, Skyraider of Kher》
クリーチャー:25
1:《フィンドホーンのエルフ/Fyndhorn Elves》
1:《ほくちの壁/Tinder Wall》
1:《極楽鳥/Birds of Paradise》
1:《東屋のエルフ/Arbor Elf》
1:《エルフの神秘家/Elvish Mystic》
1:《深き闇のエルフ/Elves of Deep Shadow》
1:《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
1:《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
1:《ティタニアの僧侶/Priest of Titania》
1:《激情の共感者/Fierce Empath》
1:《エルフの指導霊/Elvish Spirit Guide》
1:《髑髏蛇/Skullwinder》
1:《永遠の証人/Eternal Witness》
1:《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide》
1:《失われた業の巫師/Shaman of Forgotten Ways》
1:《背信のオーガ/Treasonous Ogre》
1:《ボーラスの信奉者/Disciple of Bolas》
1:《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts》
1:《進歩の災い/Bane of Progress》
1:《凶暴な熱口/Savage Ventmaw》
1:《ルーン傷の悪魔/Rune-Scarred Demon》
1:《溶鉱炉の大長/Chancellor of the Forge》
1:《孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth》
1:《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker》
1:《鍛冶の神、パーフォロス/Purphoros, God of the Forge》
呪文:45
1:《暗黒の儀式/Dark Ritual》
1:《輪作/Crop Rotation》
1:《汚物の雨/Rain of Filth》
1:《エメラルドの魔除け/Emerald Charm》
1:《弱者選別/Culling the Weak》
1:《吸血の教示者/Vampiric Tutor》
1:《俗世の教示者/Worldly Tutor》
1:《最後の賭け/Final Fortune》
1:《召喚の調べ/Chord of Calling》
1:《狩人の眼識/Hunter’s Insight》
1:《殺し/Snuff Out》
1:《ギャンブル/Gamble》
1:《伝国の玉璽/Imperial Seal》
1:《森の教示者/Sylvan Tutor》
1:《生+死/Life+Death》
1:《悪魔の教示者/Demonic Tutor》
1:《自然の知識/Nature’s Lore》
1:《森の占術/Sylvan Scrying》
1:《生命の遺産/Life’s Legacy》
1:《新たな芽吹き/Regrowth》
1:《戦士の誓言/Warrior’s Oath》
1:《三顧の礼/Three Visits》
1:《悪魔の意図/Diabolic Intent》
1:《運命の輪/Wheel of Fortune》
1:《下僕の呟き/Minions’ Murmurs》
1:《自然の秩序/Natural Order》
1:《巫師の天啓/Shamanic Revelation》
1:《歯と爪/Tooth and Nail》
1:《花の絨毯/Carpet of Flowers》
1:《繁茂/Wild Growth》
1:《楽園の拡散/Utopia Sprawl》
1:《食物連鎖/Food Chain》
1:《繁殖力/Fecundity》
1:《再誕のパターン/Pattern of Rebirth》
1:《水蓮の花びら/Lotus Petal》
1:《マナ・クリプト/Mana Crypt》
1:《魔力の櫃/Mana Vault》
1:《探検の地図/Expedition Map》
1:《頭蓋骨絞め/Skullclamp》
1:《太陽の指輪/Sol Ring》
1:《グルールの印鑑/Gruul Signet》
1:《ゴルガリの印鑑/Golgari Signet》
1:《厳かなモノリス/Grim Monolith》
1:《巻物棚/Scroll Rack》
1:《ラクドスの印鑑/Rakdos Signet》
土地:29
1:《汚染された三角州/Polluted Delta》
1:《血の墓所/Blood Crypt》
1:《モスファイアの谷/Mossfire Valley》
1:《黄昏のぬかるみ/Twilight Mire》
1:《偶像の石塚/Graven Cairns》
1:《真鍮の都/City of Brass》
1:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
1:《統率の塔/Command Tower》
1:《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
1:《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
1:《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
1:《さびれた寺院/Deserted Temple》
1:《古えの墳墓/Ancient Tomb》
1:《裏切り者の都/City of Traitors》
1:《バッドランド/Badlands》
1:《マナの合流点/Mana Confluence》
1:《バイユー/Bayou》
1:《湿地の干潟/Marsh Flats》
1:《タイガ/Taiga》
1:《燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows》
1:《霧深い雨林/Misty Rainforest》
1:《カープルーザンの森/Karplusan Forest》
1:《禁忌の果樹園/Forbidden Orchard》
1:《草むした墓/Overgrown Tomb》
1:《乾燥台地/Arid Mesa》
1:《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes》
1:《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
1:《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle》
1:《宝石の洞窟/Gemstone Caverns》
【EDH】消えゆく光、ブルーナ
2016年6月28日 MTG【デッキリスト】 コメント (1)
僕は旧ブルーナが好きで新ブルーナはかなり期待していたのですが、EDH的には微妙でとても残念です。
新ブルーナちゃんのダメなところ
・白単
とりあえずコレ。
カードを引けない&探せない→ゲームに勝てない。
・リアニメイトは便利だけどETBじゃないから使いにくい。
ここは一長一短ですがジェネラル以外でも使用した時に踏み倒しが効かないのとコンボに組み込みにくいのが大幅にマイナス。
たとえばカーリアからこいつが出てもただのフレンチバニラ。
カーミックガイドって強かったんやな…。
旧ブルーナのいかにもEDHで使ってください見たいな能力が一転してしまいました。
でも、ブルーナは好きだし新ブルーナ出たらEDH組むーって騒いでいたので何か出来ないかなーと仕事中に考えていました。
で、方向性決めてデッキにしたのが下記。
あまりカード調べていないし、ほぼ思い付きの叩き台。
30分クオリティ。
マナファクトとか土地とかちょっと適当過ぎるかも…
動きとしては「催眠の宝珠」と「玄武岩モノリス」で山札をブラコロ以外墓地に落としてジェネラルキャスト。
「栄光の目覚めの天使」をリアニメイトすることで☆の付いた生物が戦場に出ます。
「宝探し」のETB能力or「オーリオックの生き残り」のETB能力で「稲妻のすね当て」を戻して「波動魔道士の代言者」に装備して能力起動で「太陽のタイタン」をリアニメイトし「ライオンの瞳のダイアモンド」 を回収。
「オーリオックの廃品回収者」がいるのでおなじみの無限マナ。
「写本裁断機」を回収し、「ゴブリンの大砲」で〆。
サルベイジャーが追放とかされたら、バサルトブライトとかで無限マナを出すしかない。
まず「催眠の宝珠」と「玄武岩モノリス」を見つけるのが苦行なので、相手をゆっくりさせる妨害や重くてもとりあえずカードを探せる&引ける物を気持ち多めに採用しました。
悟りの教示者5枚くらい入れたいw
ブルーナやブラコロで殴るしか無くなったらそれはもうお察し状態の証。
まぁ、実際組んだわけではないので何とも言えないですが、とても微妙ですね…^^;
色々なデッキの下位互換になるんじゃ…
組むとしたらこうするかな程度で…
普通にアンセム系の人間突っ込んで栄光の目覚めの天使でまとめて釣り上げてビートダウンした方が強いかな??
「サリアの副官」とか強そう…(粉蜜柑
ギセラ?ブリセラ??なにそれ食えんの???
新ブルーナちゃんのダメなところ
・白単
とりあえずコレ。
カードを引けない&探せない→ゲームに勝てない。
・リアニメイトは便利だけどETBじゃないから使いにくい。
ここは一長一短ですがジェネラル以外でも使用した時に踏み倒しが効かないのとコンボに組み込みにくいのが大幅にマイナス。
たとえばカーリアからこいつが出てもただのフレンチバニラ。
カーミックガイドって強かったんやな…。
旧ブルーナのいかにもEDHで使ってください見たいな能力が一転してしまいました。
でも、ブルーナは好きだし新ブルーナ出たらEDH組むーって騒いでいたので何か出来ないかなーと仕事中に考えていました。
で、方向性決めてデッキにしたのが下記。
あまりカード調べていないし、ほぼ思い付きの叩き台。
30分クオリティ。
マナファクトとか土地とかちょっと適当過ぎるかも…
ジェネラル:1
消えゆく光、ブルーナ
クリーチャー:24
1:《雨ざらしの旅人/Weathered Wayfarer》☆
1:《セラの高位僧/Serra Ascendant》☆
1:《白蘭の騎士/Knight of the White Orchid》☆
1:《テューンの戦僧/War Priest of Thune》☆
1:《堂々たる撤廃者/Grand Abolisher》☆
1:《オレスコスの探険者/Oreskos Explorer》☆
1:《エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor》
1:《悪鬼の狩人/Fiend Hunter》☆
1:《放逐する僧侶/Banisher Priest》☆
1:《アーギヴィーアの考古学者/Argivian Archaeologist》☆
1:《宝捜し/Treasure Hunter》☆
1:《波動魔道士の代言者/Pulsemage Advocate》☆
1:《オーリオックの廃品回収者/Auriok Salvagers》☆
1:《泉の見張り番/Fountain Watch》☆
1:《霊体の先達/Karmic Guide》
1:《終末を招くもの/Endbringer》
1:《太陽のタイタン/Sun Titan》
1:《オーリオックの生き残り/Auriok Survivors》☆
1:《栄光の目覚めの天使/Angel of Glory’s Rise》
1:《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》☆
1:《カルドーサの鍛冶場主/Kuldotha Forgemaster》
1:《荒廃鋼の巨像/Blightsteel Colossus》
1:《静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence》
1:《迷宮の霊魂/Spirit of the Labyrinth》
呪文:47
1:《流刑への道/Path to Exile》
1:《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
1:《悟りの教示者/Enlightened Tutor》
1:《税収/Tithe》
1:《解呪/Disenchant》
1:《奉納/Oblation》
1:《確実性の欠落/Lapse of Certainty》
1:《審判の日/Day of Judgment》
1:《神の怒り/Wrath of God》
1:《終末/Terminus》
1:《土地税/Land Tax》
1:《浄化の印章/Seal of Cleansing》
1:《命運の掌握/Grasp of Fate》
1:《沈黙のオーラ/Aura of Silence》
1:《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice》
1:《宝石の護符/Jeweled Amulet》
1:《水蓮の花びら/Lotus Petal》
1:《マナ・クリプト/Mana Crypt》
1:《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
1:《金属モックス/Chrome Mox》
1:《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》
1:《魔力の櫃/Mana Vault》
1:《写本裁断機/Codex Shredder》
1:《太陽の指輪/Sol Ring》
1:《通電式キー/Voltaic Key》
1:《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
1:《巻物棚/Scroll Rack》
1:《厳かなモノリス/Grim Monolith》
1:《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》
1:《虹色のレンズ/Prismatic Lens》
1:《催眠の宝珠/Mesmeric Orb》
1:《真珠の大メダル/Pearl Medallion》
1:《乳白色のダイアモンド/Marble Diamond》
1:《冷鉄の心臓/Coldsteel Heart》
1:《精神石/Mind Stone》
1:《ブライトハースの指輪/Rings of Brighthearth》
1:《玄武岩のモノリス/Basalt Monolith》
1:《ファイレクシアの供犠台/Phyrexian Altar》
1:《連合の秘宝/Coalition Relic》
1:《スランの発電機/Thran Dynamo》
1:《面晶体の記録庫/Hedron Archive》
1:《ゴブリンの大砲/Goblin Cannon》
1:《金粉の水蓮/Gilded Lotus》
1:《次元の門/Planar Portal》
1:《オパールのモックス/Mox Opal》
1:《タミヨウの日誌/Tamiyo’s Journal》
1:《精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon》
土地:28
13:《平地/Plains》
1:《霧覆いの平地/Mistveil Plains》
1:《埋没した廃墟/Buried Ruin》
1:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
1:《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
1:《乾燥台地/Arid Mesa》
1:《湿地の干潟/Marsh Flats》
1:《統率の灯台/Command Beacon》
1:《裏切り者の都/City of Traitors》
1:《魂の洞窟/Cavern of Souls》
1:《海門の残骸/Sea Gate Wreckage》
1:《家路/Homeward Path》
1:《古えの墳墓/Ancient Tomb》
1:《古えの居住地/Ancient Den》
1:《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx》
1:《宝石の洞窟/Gemstone Caverns》
動きとしては「催眠の宝珠」と「玄武岩モノリス」で山札をブラコロ以外墓地に落としてジェネラルキャスト。
「栄光の目覚めの天使」をリアニメイトすることで☆の付いた生物が戦場に出ます。
「宝探し」のETB能力or「オーリオックの生き残り」のETB能力で「稲妻のすね当て」を戻して「波動魔道士の代言者」に装備して能力起動で「太陽のタイタン」をリアニメイトし「ライオンの瞳のダイアモンド」 を回収。
「オーリオックの廃品回収者」がいるのでおなじみの無限マナ。
「写本裁断機」を回収し、「ゴブリンの大砲」で〆。
サルベイジャーが追放とかされたら、バサルトブライトとかで無限マナを出すしかない。
まず「催眠の宝珠」と「玄武岩モノリス」を見つけるのが苦行なので、相手をゆっくりさせる妨害や重くてもとりあえずカードを探せる&引ける物を気持ち多めに採用しました。
悟りの教示者5枚くらい入れたいw
ブルーナやブラコロで殴るしか無くなったらそれはもうお察し状態の証。
まぁ、実際組んだわけではないので何とも言えないですが、とても微妙ですね…^^;
色々なデッキの下位互換になるんじゃ…
組むとしたらこうするかな程度で…
普通にアンセム系の人間突っ込んで栄光の目覚めの天使でまとめて釣り上げてビートダウンした方が強いかな??
「サリアの副官」とか強そう…(粉蜜柑
ギセラ?ブリセラ??なにそれ食えんの???
【EDH】巨大なるカーリア
2016年6月3日 MTG【デッキリスト】 コメント (3)久々にいじりました。
最近は勝率もよろしくなくめっきりと使う機会が減っていたのですが、また活躍できるよう一度構成の見直しをしました。
このジェネラル出すと周りの人たちからも「産廃」「オワコン」「アメリカンEDH」「まだ諦めてなかったの?」と大絶賛を頂いております。
まぁこのジェネラルやっぱり使ってて楽しいですからねぇ。
で、中身の話。
身内とかで今までの構成知ってる人は分かると思いますが、僕の構成はジェネラル最速キャストからのイオナや狂気の種夫で盤面に蓋をするっていうのを狙っていました。
なので、ジェネラルを一度弾かれるだけでしばらくマグロになったり、土地事故に悩まされることが多かったりと色々とピーキーでした。
なんか土地削りまくった結果土地が24枚まで減ったりしたこともあったりw
今回は思い切り増やして久々の30台まで枚数上げて安定して土地引けるようにしました。
土地を吹き飛ばすカードも2枚取ったので土地飛ばした後もある程度土地は出せると思うし、マナファクトもごろっと変えて軽量のファクト減らして「金粉の水蓮」等の重いけど効果が強いものを採用しました。
マナが安定して伸びてくれそうなので、汚物枠で「大修道士、エリシュ・ノーン」も採用。
カーリアからは出せませんが、盤面の制圧力がとても高いのでマナ伸ばしてゲーム後半に出しても十分脅威になってくれると思います。
全体的に丸くなった代わりに遅くなったので、相手を遅くする生物と置物をかなり増やしました。
相手の行動を制限してカーリアから汚物投下で盤面を制圧する感じになりました。
コントロールデッキ寄りになりカーリアを対処されても粘り強く戦えるようになったと思います。
とりあえず次回のFCGで久々に活躍出来たらいいなぁ…。
最近は勝率もよろしくなくめっきりと使う機会が減っていたのですが、また活躍できるよう一度構成の見直しをしました。
このジェネラル出すと周りの人たちからも「産廃」「オワコン」「アメリカンEDH」「まだ諦めてなかったの?」と大絶賛を頂いております。
まぁこのジェネラルやっぱり使ってて楽しいですからねぇ。
で、中身の話。
身内とかで今までの構成知ってる人は分かると思いますが、僕の構成はジェネラル最速キャストからのイオナや狂気の種夫で盤面に蓋をするっていうのを狙っていました。
なので、ジェネラルを一度弾かれるだけでしばらくマグロになったり、土地事故に悩まされることが多かったりと色々とピーキーでした。
なんか土地削りまくった結果土地が24枚まで減ったりしたこともあったりw
今回は思い切り増やして久々の30台まで枚数上げて安定して土地引けるようにしました。
土地を吹き飛ばすカードも2枚取ったので土地飛ばした後もある程度土地は出せると思うし、マナファクトもごろっと変えて軽量のファクト減らして「金粉の水蓮」等の重いけど効果が強いものを採用しました。
マナが安定して伸びてくれそうなので、汚物枠で「大修道士、エリシュ・ノーン」も採用。
カーリアからは出せませんが、盤面の制圧力がとても高いのでマナ伸ばしてゲーム後半に出しても十分脅威になってくれると思います。
全体的に丸くなった代わりに遅くなったので、相手を遅くする生物と置物をかなり増やしました。
相手の行動を制限してカーリアから汚物投下で盤面を制圧する感じになりました。
コントロールデッキ寄りになりカーリアを対処されても粘り強く戦えるようになったと思います。
とりあえず次回のFCGで久々に活躍出来たらいいなぁ…。
ジェネラル:1
1:《巨大なるカーリア/Kaalia of the Vast》
クリーチャー:21
1:《セラの高位僧/Serra Ascendant》
1:《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide》
1:《修復の天使/Restoration Angel》
1:《霊体の先達/Karmic Guide》
1:《残虐の達人/Master of Cruelties》
1:《狂気の種父/Sire of Insanity》
1:《ヘルカイトの暴君/Hellkite Tyrant》
1:《天使の調停者/Angelic Arbiter》
1:《別館の大長/Chancellor of the Annex》
1:《静穏の天使/Angel of Serenity》
1:《ルーン傷の悪魔/Rune-Scarred Demon》
1:《災火のドラゴン/Balefire Dragon》
1:《カー峠の災い魔/Scourge of Kher Ridges》
1:《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite》
1:《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》
1:《鋼のヘルカイト/Steel Hellkite》
1:《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker》
1:《解き放たれし者、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis, Unshackled》
1:《黄金夜の刃、ギセラ/Gisela, Blade of Goldnight》
1:《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》
1:《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》
呪文:48
1:《紅蓮破/Pyroblast》
1:《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
1:《吸血の教示者/Vampiric Tutor》
1:《暗黒の儀式/Dark Ritual》
1:《税収/Tithe》
1:《悟りの教示者/Enlightened Tutor》
1:《汚れた契約/Tainted Pact》
1:《暗黒への突入/Plunge into Darkness》
1:《摩耗+損耗/Wear+Tear》
1:《コラガンの命令/Kolaghan’s Command》
1:《混沌のねじれ/Chaos Warp》
1:《殺し/Snuff Out》
1:《月光の取り引き/Moonlight Bargain》
1:《地震/Earthquake》
1:《再活性/Reanimate》
1:《伝国の玉璽/Imperial Seal》
1:《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
1:《ギャンブル/Gamble》
1:《悪魔の教示者/Demonic Tutor》
1:《毒の濁流/Toxic Deluge》
1:《生き埋め/Buried Alive》
1:《運命の輪/Wheel of Fortune》
1:《苦い真理/Painful Truths》
1:《戦の惨害/Ravages of War》
1:《ハルマゲドン/Armageddon》
1:《魂の再鍛/Reforge the Soul》
1:《動く死体/Animate Dead》
1:《龍の大嵐/Dragon Tempest》
1:《ネクロポーテンス/Necropotence》
1:《沈黙のオーラ/Aura of Silence》
1:《ネクロマンシー/Necromancy》
1:《法の定め/Rule of Law》
1:《締め付け/Stranglehold》
1:《水蓮の花びら/Lotus Petal》
1:《金属モックス/Chrome Mox》
1:《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
1:《宝石の護符/Jeweled Amulet》
1:《マナ・クリプト/Mana Crypt》
1:《魔力の櫃/Mana Vault》
1:《太陽の指輪/Sol Ring》
1:《オルゾフの印鑑/Orzhov Signet》
1:《ラクドスの印鑑/Rakdos Signet》
1:《耽溺のタリスマン/Talisman of Indulgence》
1:《ボロスの印鑑/Boros Signet》
1:《速足のブーツ/Swiftfoot Boots》
1:《友なる石/Fellwar Stone》
1:《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》
1:《金粉の水蓮/Gilded Lotus》
土地:30
1:《平地/Plains》
1:《沼/Swamp》
1:《山/Mountain》
1:《大天使の霊堂/Vault of the Archangel》
1:《シャドーブラッドの尾根/Shadowblood Ridge》
1:《古えの墳墓/Ancient Tomb》
1:《神無き祭殿/Godless Shrine》
1:《統率の塔/Command Tower》
1:《色あせた城塞/Tarnished Citadel》
1:《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
1:《マナの合流点/Mana Confluence》
1:《反射池/Reflecting Pool》
1:《魂の洞窟/Cavern of Souls》
1:《バッドランド/Badlands》
1:《乾燥台地/Arid Mesa》
1:《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
1:《湿地の干潟/Marsh Flats》
1:《プラトー/Plateau》
1:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
1:《偶像の石塚/Graven Cairns》
1:《血の墓所/Blood Crypt》
1:《叢林/Scrubland》
1:《汚染された三角州/Polluted Delta》
1:《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
1:《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
1:《禁忌の果樹園/Forbidden Orchard》
1:《真鍮の都/City of Brass》
1:《ヴォルラスの要塞/Volrath’s Stronghold》
1:《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
1:《宝石の洞窟/Gemstone Caverns》
【EDH】噛み付く突風、ウィドウェン
2016年5月31日 MTG【デッキリスト】 コメント (2)
ジェネラル:1
1:《噛み付く突風、ウィドウェン/Wydwen, the Biting Gale》
クリーチャー:8
1:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
1:《メムナイト/Memnite》
1:《搭載歩行機械/Hangarback Walker》
1:《ファイレクシアの略奪機/Phyrexian Marauder》
1:《ファイレクシアの歩行機械/Phyrexian Walker》
1:《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》
1:《保護球/Shield Sphere》
1:《変容する壁/Shifting Wall》
呪文:62
1:《否定の契約/Pact of Negation》
1:《殺戮の契約/Slaughter Pact》
1:《撤収/Retract》
1:《神秘の教示者/Mystical Tutor》
1:《渦まく知識/Brainstorm》
1:《吸血の教示者/Vampiric Tutor》
1:《白鳥の歌/Swan Song》
1:《満ち潮/High Tide》
1:《狼狽の嵐/Flusterstorm》
1:《暗黒の儀式/Dark Ritual》
1:《衝動/Impulse》
1:《陰謀団の儀式/Cabal Ritual》
1:《ハーキルの召還術/Hurkyl’s Recall》
1:《むかつき/Ad Nauseam》
1:《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
1:《血清の幻視/Serum Visions》
1:《定業/Preordain》
1:《伝国の玉璽/Imperial Seal》
1:《思案/Ponder》
1:《商人の巻物/Merchant Scroll》
1:《悪魔の教示者/Demonic Tutor》
1:《ヨーグモスの意志/Yawgmoth’s Will》
1:《苦悶の触手/Tendrils of Agony》
1:《精神の願望/Mind’s Desire》
1:《キマイラ的大群/Chimeric Mass》
1:《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》
1:《カイトシールド/Kite Shield》
1:《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice》
1:《金属モックス/Chrome Mox》
1:《呪文書/Spellbook》
1:《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
1:《溶接の壺/Welding Jar》
1:《若返りの泉/Fountain of Youth》
1:《極楽のマントル/Paradise Mantle》
1:《ダークスティールの秘宝/Darksteel Relic》
1:《調和者隊の盾/Accorder’s Shield》
1:《宝石の護符/Jeweled Amulet》
1:《ズアーの宝珠/Zuran Orb》
1:《大蛇の孵卵器/Orochi Hatchery》
1:《グスサの笏/Gustha’s Scepter》
1:《磁石の道標/Lodestone Bauble》
1:《ウルザのガラクタ/Urza’s Bauble》
1:《贈賄者の財布/Briber’s Purse》
1:《骨の鋸/Bone Saw》
1:《ミシュラのガラクタ/Mishra’s Bauble》
1:《水蓮の花びら/Lotus Petal》
1:《闇の球体/Dark Sphere》
1:《卓越の印章/Sigil of Distinction》
1:《マナ・クリプト/Mana Crypt》
1:《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
1:《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
1:《薬草の湿布/Herbal Poultice》
1:《蜘蛛糸の網/Spidersilk Net》
1:《デリフの円錐/Delif’s Cone》
1:《ギックスのかぎ爪/Claws of Gix》
1:《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
1:《通電式キー/Voltaic Key》
1:《魔力の櫃/Mana Vault》
1:《太陽の指輪/Sol Ring》
1:《覚醒の兜/Helm of Awakening》
1:《巻物棚/Scroll Rack》
1:《オパールのモックス/Mox Opal》
土地:29
11:《島/Island》
1:《沼/Swamp》
1:《湿った墓/Watery Grave》
1:《窪み渓谷/Sunken Hollow》
1:《湿地の干潟/Marsh Flats》
1:《霧深い雨林/Misty Rainforest》
1:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
1:《統率の塔/Command Tower》
1:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
1:《地底海/Underground Sea》
1:《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
1:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
1:《汚染された三角州/Polluted Delta》
1:《古えの墳墓/Ancient Tomb》
1:《イス卿の迷路/Maze of Ith》
1:《裏切り者の都/City of Traitors》
1:《すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All》
1:《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
1:《宝石の洞窟/Gemstone Caverns》
0マナファクトのごった煮
回りの人たちでむかつきデッキを組むーって言ってた人が何人かいたので便乗しようかと。
総マナコストは51。
普通にグレイスとかドリームやってても在り来たりそうなので少し捻くれてみる。
ヒントにしたのはモダンの純鋼ストーム。
0マナファクト出し入れしてストーム稼いでからのテンドリルでフィニッシュ。
エスパーにして純鋼入れるの考えたけど純鋼持ってくるのが大変そうなので却下。
なんかこれではたして勝てるのか凄く不安…。
ストームの捌け口でデザイアも入れたけど、ここまではいらなくね?
ストーム全然足りなくても途中でテンドリルぶっ放してライフ回復してからヨーグモスウィルでもう一回むかつきで遊べばいいんじゃないですかね?
ここまで考えたけどやっぱり組まないかも。
おしり。
【EDH】擬態の原形質
2016年5月24日 MTG【デッキリスト】久々にEDHのリストあげ。
大幅に変更するかもしれないので現状のメモも兼ねて。
この前のFCGの決勝でも使用したデッキ。
予選では好調だったけど決勝で思い切りマグロったのでまだまだ改善の余地はあるはず。
メインデッキのプローシュはある程度形になったので次はこれをもっと煮詰めていきたいと思います。
やっぱりアンシーはとっても必要。
今までほとんど使わない色だったので持ってなかったけど買う時が来たようです。
Timetwister…うっ!頭が…
大幅に変更するかもしれないので現状のメモも兼ねて。
この前のFCGの決勝でも使用したデッキ。
予選では好調だったけど決勝で思い切りマグロったのでまだまだ改善の余地はあるはず。
メインデッキのプローシュはある程度形になったので次はこれをもっと煮詰めていきたいと思います。
やっぱりアンシーはとっても必要。
今までほとんど使わない色だったので持ってなかったけど買う時が来たようです。
Timetwister…うっ!頭が…
ジェネラル:1
1:《擬態の原形質/The Mimeoplasm》
クリーチャー:18
1:《深き闇のエルフ/Elves of Deep Shadow》
1:《エルフの神秘家/Elvish Mystic》
1:《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
1:《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
1:《フィンドホーンのエルフ/Fyndhorn Elves》
1:《極楽鳥/Birds of Paradise》
1:《隠遁ドルイド/Hermit Druid》
1:《根の壁/Wall of Roots》
1:《エルフの指導霊/Elvish Spirit Guide》
1:《研究室の偏執狂/Laboratory Maniac》
1:《粗石の魔道士/Trinket Mage》
1:《概念泥棒/Notion Thief》
1:《壊死のウーズ/Necrotic Ooze》
1:《通りの悪霊/Street Wraith》
1:《意思切る者/Architects of Will》
1:《トリスケリオン/Triskelion》
1:《ファイレクシアの貪り機/Phyrexian Devourer》
1:《不浄なる者、ミケウス/Mikaeus, the Unhallowed》
呪文:52
1:《否定の契約/Pact of Negation》
1:《有毒の蘇生/Noxious Revival》
1:《精神的つまづき/Mental Misstep》
1:《狼狽の嵐/Flusterstorm》
1:《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》
1:《渦まく知識/Brainstorm》
1:《急速混成/Rapid Hybridization》
1:《吸血の教示者/Vampiric Tutor》
1:《神秘の教示者/Mystical Tutor》
1:《払拭/Dispel》
1:《暗黒の儀式/Dark Ritual》
1:《白鳥の歌/Swan Song》
1:《記憶の旅/Memory’s Journey》
1:《汚れた契約/Tainted Pact》
1:《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》
1:《リム=ドゥールの櫃/Lim-Dul’s Vault》
1:《秘儀の否定/Arcane Denial》
1:《知識の渇望/Thirst for Knowledge》
1:《召喚の調べ/Chord of Calling》
1:《直観/Intuition》
1:《大あわての捜索/Frantic Search》
1:《入念な考慮/Careful Consideration》
1:《誤った指図/Misdirection》
1:《意志の力/Force of Will》
1:《徴用/Commandeer》
1:《時を越えた探索/Dig Through Time》
1:《再活性/Reanimate》
1:《伝国の玉璽/Imperial Seal》
1:《生+死/Life+Death》
1:《定業/Preordain》
1:《悪魔の教示者/Demonic Tutor》
1:《意外な授かり物/Windfall》
1:《生き埋め/Buried Alive》
1:《綿密な分析/Deep Analysis》
1:《白日の下に/Bring to Light》
1:《時のらせん/Time Spiral》
1:《歯と爪/Tooth and Nail》
1:《繁茂/Wild Growth》
1:《神秘のコバンザメ/Mystic Remora》
1:《森の知恵/Sylvan Library》
1:《肥沃な大地/Fertile Ground》
1:《適者生存/Survival of the Fittest》
1:《ネクロマンシー/Necromancy》
1:《水蓮の花びら/Lotus Petal》
1:《金属モックス/Chrome Mox》
1:《マナ・クリプト/Mana Crypt》
1:《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
1:《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
1:《太陽の指輪/Sol Ring》
1:《魔力の櫃/Mana Vault》
1:《威圧のタリスマン/Talisman of Dominance》
1:《ディミーアの印鑑/Dimir Signet》
土地:29
1:《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
1:《古えの墳墓/Ancient Tomb》
1:《反射池/Reflecting Pool》
1:《禁忌の果樹園/Forbidden Orchard》
1:《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes》
1:《溢れかえる果樹園/Flooded Grove》
1:《湿った墓/Watery Grave》
1:《沈んだ廃墟/Sunken Ruins》
1:《繁殖池/Breeding Pool》
1:《セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum》
1:《マナの合流点/Mana Confluence》
1:《霧深い雨林/Misty Rainforest》
1:《草むした墓/Overgrown Tomb》
1:《ダークウォーターの地下墓地/Darkwater Catacombs》
1:《統率の塔/Command Tower》
1:《湿地の干潟/Marsh Flats》
1:《地底の大河/Underground River》
1:《汚れた島/Tainted Isle》
1:《熱帯の島/Tropical Island》
1:《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast》
1:《風変わりな果樹園/Exotic Orchard》
1:《魂の洞窟/Cavern of Souls》
1:《バイユー/Bayou》
1:《汚染された三角州/Polluted Delta》
1:《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
1:《真鍮の都/City of Brass》
1:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
1:《宝石の洞窟/Gemstone Caverns》
1:《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
【EDH】ラクドス様がお察しなので再構想
2016年2月22日 MTG【デッキリスト】 コメント (2)なーんかラクドスの勝率がとってもよろしくないので、ちょっと変更しようと思います。
まぁ少しずつ調整したりしながらやってたんですが、マナ基盤が安定しなかったり、1度対処されてそのまま黙ってほぼ空気になったり…
福島のEDH環境に合ってないってのもあるのかもしれません。
でもきっとラクドスが勝てないのはジェネラルが悪いのではなく私の構築力とプレイングスキル不足のせいでしょう。
こんな感じにしたいなってリスト。
取りあえず叩き台。
中身がちょっぴり変わったのでそれに合わせてジェネラルも変更()
最初はラクドス様手下のイクサヴァをけしかけようとしたけど流石にカードパワー不足。
無限は無限追い討ちのみ。
相手を遅らせてジェネラルかブラコロで轢き殺すだけ。
福島のルールですが一人ずつ轢き殺すことでキルポイントがたくさん稼げるよ、やったね!
全除去で濁流か命運の核心は入れたかったかなぁ…
あとはドローソースが足りない気がする。
ギャンブルは信用できないので入れてません。
あ、サーチカードも少ない気がする。
ジェネラル出せたら土地ふっ飛ばせばいいんじゃないでしょうか?
レスポンスでジェネラル除去出来たらあなたの勝ちでよろしい。
ただ、ちょくちょくカードが高い!持ってない!
なのでまだ組めませーん。
ネザボ…アビス…メフィストフェレス…うっ、頭が…!
まぁ少しずつ調整したりしながらやってたんですが、マナ基盤が安定しなかったり、1度対処されてそのまま黙ってほぼ空気になったり…
福島のEDH環境に合ってないってのもあるのかもしれません。
でもきっとラクドスが勝てないのはジェネラルが悪いのではなく私の構築力とプレイングスキル不足のせいでしょう。
こんな感じにしたいなってリスト。
ジェネラル:1
1:《龍王コラガン/Dragonlord Kolaghan》DTK
クリーチャー:5
1:《苦花/Bitterblossom》MM2
1:《月の大魔術師/Magus of the Moon》FUT
1:《深淵の大魔術師/Magus of the Abyss》FUT
1:《カルドーサの鍛冶場主/Kuldotha Forgemaster》SOM
1:《荒廃鋼の巨像/Blightsteel Colossus》MBS
呪文:66
1:《汚れた一撃/Tainted Strike》SOM
1:《紅蓮破/Pyroblast》5ED
1:《赤霊破/Red Elemental Blast》4ED
1:《暗黒の儀式/Dark Ritual》HOP
1:《吸血の教示者/Vampiric Tutor》6ED
1:《インプの悪戯/Imp’s Mischief》PLC
1:《混沌のねじれ/Chaos Warp》C14
1:《月光の取り引き/Moonlight Bargain》RAV
1:《憎悪/Hatred》EXO
1:《破壊放題/Shattering Spree》GPT
1:《汚損破/Vandalblast》C15
1:《伝国の玉璽/Imperial Seal》PTK
1:《紅蓮地獄/Pyroclasm》M11
1:《爆裂+破綻/Boom+Bust》PLC
1:《悪魔の意図/Diabolic Intent》PLS
1:《悪魔の教示者/Demonic Tutor》3ED
1:《運命の輪/Wheel of Fortune》3ED
1:《破滅/Ruination》CMD
1:《燎原の火/Wildfire》MM2
1:《破壊的な力/Destructive Force》M11
1:《メフィストフェレスの鎖/Chains of Mephistopheles》LEG
1:《煙幕/Smoke》5ED
1:《血染めの月/Blood Moon》MMA
1:《追い討ち/Aggravated Assault》ONS
1:《ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena》C15
1:《締め付け/Stranglehold》CMD
1:《マナ・クリプト/Mana Crypt》PRM
1:《水蓮の花びら/Lotus Petal》TMP
1:《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》STH
1:《金属モックス/Chrome Mox》MRD
1:《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice》MM2
1:《宝石の護符/Jeweled Amulet》ICE
1:《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》CHK
1:《バジリスクの首輪/Basilisk Collar》WWK
1:《魔力の櫃/Mana Vault》5ED
1:《太陽の指輪/Sol Ring》C15
1:《通電式キー/Voltaic Key》M11
1:《友なる石/Fellwar Stone》C15
1:《倦怠の宝珠/Torpor Orb》NPH
1:《緋色のダイアモンド/Fire Diamond》C14
1:《耽溺のタリスマン/Talisman of Indulgence》MRD
1:《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》C15
1:《頭蓋囲い/Cranial Plating》MM2
1:《炭色のダイアモンド/Charcoal Diamond》C14
1:《呪われたトーテム像/Cursed Totem》6ED
1:《厳かなモノリス/Grim Monolith》ULG
1:《冷鉄の心臓/Coldsteel Heart》C15
1:《精神石/Mind Stone》C15
1:《虹色のレンズ/Prismatic Lens》TSP
1:《ラクドスの印鑑/Rakdos Signet》CMD
1:《彫り込み鋼/Sculpting Steel》10E
1:《連合の秘宝/Coalition Relic》FUT
1:《彩色の灯籠/Chromatic Lantern》RTR
1:《摩滅したパワーストーン/Worn Powerstone》C15
1:《玄武岩のモノリス/Basalt Monolith》C15
1:《ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot》C15
1:《炎叫びの杖/Fireshrieker》CNS
1:《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》MBS
1:《三なる宝球/Trinisphere》DST
1:《面晶体の記録庫/Hedron Archive》BFZ
1:《スランの発電機/Thran Dynamo》C14
1:《金粉の水蓮/Gilded Lotus》M13
1:《記憶の壺/Memory Jar》ULG
1:《オパールのモックス/Mox Opal》MM2
1:《深淵/The Abyss》LEG
1:《冥界の狭間/Nether Void》LEG
土地:28
1:《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》KTK
1:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》ZEN
1:《魂の洞窟/Cavern of Souls》AVR
1:《汚染された三角州/Polluted Delta》KTK
1:《埋没した廃墟/Buried Ruin》C14
1:《統率の灯台/Command Beacon》C15
1:《家路/Homeward Path》C13
1:《古えの墳墓/Ancient Tomb》TMP
1:《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》M13
1:《乾燥台地/Arid Mesa》ZEN
1:《湿地の干潟/Marsh Flats》ZEN
1:《水晶鉱脈/Crystal Vein》C14
1:《露天鉱床/Strip Mine》4ED
1:《裏切り者の都/City of Traitors》EXO
1:《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》KTK
1:《バッドランド/Badlands》3ED
1:《血の墓所/Blood Crypt》RTR
1:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》ZEN
1:《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》MM2
1:《大焼炉/Great Furnace》C14
1:《囁きの大霊堂/Vault of Whispers》HOP
2:《冠雪の沼/Snow-Covered Swamp》CSP
2:《冠雪の山/Snow-Covered Mountain》CSP
1:《すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All》CHK
1:《宝石の洞窟/Gemstone Caverns》TSP
1:《血に染まりし城砦、真火/Shinka, the Bloodsoaked Keep》CHK
取りあえず叩き台。
中身がちょっぴり変わったのでそれに合わせてジェネラルも変更()
最初はラクドス様手下のイクサヴァをけしかけようとしたけど流石にカードパワー不足。
無限は無限追い討ちのみ。
相手を遅らせてジェネラルかブラコロで轢き殺すだけ。
福島のルールですが一人ずつ轢き殺すことでキルポイントがたくさん稼げるよ、やったね!
全除去で濁流か命運の核心は入れたかったかなぁ…
あとはドローソースが足りない気がする。
ギャンブルは信用できないので入れてません。
あ、サーチカードも少ない気がする。
ジェネラル出せたら土地ふっ飛ばせばいいんじゃないでしょうか?
レスポンスでジェネラル除去出来たらあなたの勝ちでよろしい。
ただ、ちょくちょくカードが高い!持ってない!
なのでまだ組めませーん。
ネザボ…アビス…メフィストフェレス…うっ、頭が…!
【モダン】赤緑ウルザトロン
2016年1月29日 MTG【デッキリスト】 コメント (3)OGW参入で少しアップデートしました。
メインに呪文滑り持って来たり江村を新コジレックにしてみたり。
エムラクールと違って場に出たらそのままゲームを終わらせる性能は無いけど、早く出せるのとドローからの介錯用の後続を引けるのは強そう。
まぁこれ出せてる時点で大体ゲームに勝っている気もしますが、とりあえずトロン揃えてフィニッシャーを引けないってのは多々あるので…
不利な盤面で出して上手くカウンター合わせて次ターンまで生き延びれたら引いたウギンなんかで流せたら気持ち良さそうです。
まぁそこまでは期待はしていません。
あと、コジレックリターンどうなんだろうなー
流石に3マナだからパイロの代わりにメインに積むことは出来なさそうですが…
ジャンドとかZoo相手に後半手札使わずに大きくなったタルモとか焼けるのは強そうではある。
取りあえずサイド1枚しか取ってないけど使い勝手良かったら増やしてみます。
そもそもリターン当たらなかったから買わないといけないんだった。
サンダリングタイタン合わせて2枚も取ってるのは単純に好みの問題w
このクリーチャー大好きやねん。
実際必要なマッチは多いし、昔メイン1枚だけで使ってた時もサイド後もっと増やしたいマッチが沢山あったので。
ジャンドとかこれで相手の土地まとめて割っておかないとコラコマでフルミネーター回収してそのまま使いまわすクソゲー連発されるからね!
こいつどんだけジャンド嫌いなんだ…
メインに呪文滑り持って来たり江村を新コジレックにしてみたり。
エムラクールと違って場に出たらそのままゲームを終わらせる性能は無いけど、早く出せるのとドローからの介錯用の後続を引けるのは強そう。
まぁこれ出せてる時点で大体ゲームに勝っている気もしますが、とりあえずトロン揃えてフィニッシャーを引けないってのは多々あるので…
不利な盤面で出して上手くカウンター合わせて次ターンまで生き延びれたら引いたウギンなんかで流せたら気持ち良さそうです。
まぁそこまでは期待はしていません。
あと、コジレックリターンどうなんだろうなー
流石に3マナだからパイロの代わりにメインに積むことは出来なさそうですが…
ジャンドとかZoo相手に後半手札使わずに大きくなったタルモとか焼けるのは強そうではある。
取りあえずサイド1枚しか取ってないけど使い勝手良かったら増やしてみます。
そもそもリターン当たらなかったから買わないといけないんだった。
サンダリングタイタン合わせて2枚も取ってるのは単純に好みの問題w
このクリーチャー大好きやねん。
実際必要なマッチは多いし、昔メイン1枚だけで使ってた時もサイド後もっと増やしたいマッチが沢山あったので。
ジャンドとかこれで相手の土地まとめて割っておかないとコラコマでフルミネーター回収してそのまま使いまわすクソゲー連発されるからね!
クリーチャー:8
2:《呪文滑り/Spellskite》
3:《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
1:《隔離するタイタン/Sundering Titan》
1:《絶え間ない飢餓、ウラモグ/Ulamog, the Ceaseless Hunger》
1:《大いなる歪み、コジレック/Kozilek, the Great Distortion》
呪文:32
4:《古きものの活性/Ancient Stirrings》
3:《紅蓮地獄/Pyroclasm》
4:《森の占術/Sylvan Scrying》
4:《探検の地図/Expedition Map》
4:《彩色の宝球/Chromatic Sphere》
4:《彩色の星/Chromatic Star》
3:《忘却石/Oblivion Stone》
4:《解放された者、カーン/Karn Liberated》
2:《精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon》
土地:20
1:《森/Forest》
4:《燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows》
4:《ウルザの鉱山/Urza’s Mine》
4:《ウルザの魔力炉/Urza’s Power Plant》
4:《ウルザの塔/Urza’s Tower》
2:《幽霊街/Ghost Quarter》
1:《ウギンの目/Eye of Ugin》
サイドボード:15
2:《耕すツリーフォーク/Tilling Treefolk》
2:《スラーグ牙/Thragtusk》
1:《隔離するタイタン/Sundering Titan》
2:《引き裂く流弾/Rending Volley》
2:《自然の要求/Nature’s Claim》
1:《古えの遺恨/Ancient Grudge》
1:《コジレックの帰還/Kozilek’s Return》
2:《沸騰/Boil》
2:《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
【EDH】アニマのメイエル
2016年1月23日 MTG【デッキリスト】公式がアメリカンEDH推奨させようとしているなら、乗って怪獣大戦争しましょう。
メイエル結構組んでる人多かったので色んなところを参考にしつつ自分好みのカードを入れてみた。
気持ちアド取りやすい生物多め。
デカいだけじゃなく、トークンで横に並んだり盤面や墓地に大きく干渉する感じで。
とりあえず脳内の叩き台なのでここから要不要を調整していこうかなと。
まだ実際に組んだわけではないんですけどね…
色々と足りないパーツあるので買わないといけないのでね…
こういうデカブツたくさん出すデッキはカーリア以来ですが、カーリアとは色もアプローチも違うのでなんとも…
メイエル結構組んでる人多かったので色んなところを参考にしつつ自分好みのカードを入れてみた。
気持ちアド取りやすい生物多め。
デカいだけじゃなく、トークンで横に並んだり盤面や墓地に大きく干渉する感じで。
とりあえず脳内の叩き台なのでここから要不要を調整していこうかなと。
まだ実際に組んだわけではないんですけどね…
色々と足りないパーツあるので買わないといけないのでね…
こういうデカブツたくさん出すデッキはカーリア以来ですが、カーリアとは色もアプローチも違うのでなんとも…
ジェネラル:1
1:《アニマのメイエル/Mayael the Anima》
クリーチャー:34
1:《東屋のエルフ/Arbor Elf》
1:《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
1:《エルフの神秘家/Elvish Mystic》
1:《ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker》
1:《極楽鳥/Birds of Paradise》
1:《フィンドホーンのエルフ/Fyndhorn Elves》
1:《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
1:《水蓮のコブラ/Lotus Cobra》
1:《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》
1:《ティタニアの僧侶/Priest of Titania》
1:《花を手入れする者/Bloom Tender》
1:《永遠の証人/Eternal Witness》
1:《ソンバーワルドの賢者/Somberwald Sage》
1:《再利用の賢者/Reclamation Sage》
1:《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts》
1:《種子生まれの詩神/Seedborn Muse》
1:《玉座の災い魔/Scourge of the Throne》
1:《太陽のタイタン/Sun Titan》
1:《業火のタイタン/Inferno Titan》
1:《災火のドラゴン/Balefire Dragon》
1:《静穏の天使/Angel of Serenity》
1:《巨大オサムシ/Giant Adephage》
1:《ウトヴァラのヘルカイト/Utvara Hellkite》
1:《世界棘のワーム/Worldspine Wurm》
1:《荒廃鋼の巨像/Blightsteel Colossus》
1:《静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence》
1:《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker》
1:《自由なる者ルーリク・サー/Ruric Thar, the Unbowed》
1:《黄金夜の刃、ギセラ/Gisela, Blade of Goldnight》
1:《飢餓の声、ヴォリンクレックス/Vorinclex, Voice of Hunger》
1:《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》
1:《真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth》
1:《無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre》
1:《歓楽の神、ゼナゴス/Xenagos, God of Revels》
呪文:36
1:《輪作/Crop Rotation》
1:《自然の要求/Nature’s Claim》
1:《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
1:《俗世の教示者/Worldly Tutor》
1:《悟りの教示者/Enlightened Tutor》
1:《流刑への道/Path to Exile》
1:《エラダムリーの呼び声/Eladamri’s Call》
1:《召喚の調べ/Chord of Calling》
1:《汚損破/Vandalblast》
1:《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
1:《森の教示者/Sylvan Tutor》
1:《自然の知識/Nature’s Lore》
1:《三顧の礼/Three Visits》
1:《運命の輪/Wheel of Fortune》
1:《スカイシュラウドの要求/Skyshroud Claim》
1:《調和/Harmonize》
1:《自然の秩序/Natural Order》
1:《書かれざるものの視認/See the Unwritten》
1:《歯と爪/Tooth and Nail》
1:《繁茂/Wild Growth》
1:《楽園の拡散/Utopia Sprawl》
1:《森の知恵/Sylvan Library》
1:《熱情/Fervor》
1:《はびこり/Overgrowth》
1:《中心部の防衛/Defense of the Heart》
1:《騙し討ち/Sneak Attack》
1:《締め付け/Stranglehold》
1:《よりよい品物/Greater Good》
1:《ミラーリの目覚め/Mirari’s Wake》
1:《隠れ潜む捕食者/Lurking Predators》
1:《マナ・クリプト/Mana Crypt》
1:《魔力の櫃/Mana Vault》
1:《太陽の指輪/Sol Ring》
1:《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
1:《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》
1:《スランの発電機/Thran Dynamo》
土地:29
1:《平地/Plains》
2:《山/Mountain》
3:《森/Forest》
1:《湿地の干潟/Marsh Flats》
1:《寺院の庭/Temple Garden》
1:《サバンナ/Savannah》
1:《古えの墳墓/Ancient Tomb》
1:《乾燥台地/Arid Mesa》
1:《プラトー/Plateau》
1:《反射池/Reflecting Pool》
1:《マナの合流点/Mana Confluence》
1:《統率の塔/Command Tower》
1:《禁忌の果樹園/Forbidden Orchard》
1:《カープルーザンの森/Karplusan Forest》
1:《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
1:《低木林地/Brushland》
1:《燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows》
1:《真鍮の都/City of Brass》
1:《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
1:《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
1:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
1:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
1:《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
1:《霧深い雨林/Misty Rainforest》
1:《タイガ/Taiga》
1:《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle》
1 2