最近回りが非常に高速化してきたこともあり、カーリア様の勝率がとてもよろしくないので、大きな変更をしました。

流石に土地26枚がやり過ぎてたから土地増やしたり、相手への妨害要素を気持ち多くしました。
最速でカーリアキャストを狙うのは変わらないんだけど、それでも相手を殴り切るのに時間がかかるからスローゲームにするために妨害を増やした。


主に抜けたカード

・アヴァシン
前々から抜きたいと思ってたカード筆頭。
単純に破壊不能付加ってのが強くない。
贅沢言うなら除去耐性は呪禁付加とかにして欲しかった。

・苦弄
本体サイズもデカくて能力もただただ強いんだけども、維持コストがネック。
結構維持できない事が多かったので抜いた。
苦弄が抜けたので毅然たる大天使も抜けた。

・スニークアタック
これ思ったより使わなかったのもあるけど、結局カーリアというデッキが相手のライフを40点削るしか無いのでそのターンだけクリーチャー出しても…って状況が多々あった。
後述で書くけど常在能力で相手の妨害をする生き物が増えたってのも抜けた理由。
スニークを抜いたため碑出告も抜けてギセラとのコンボは無くなった。

・サンダードラゴン、黒死病の悪魔
カー峠の災い魔を入れたことにより抜け。
これは正直使ってみないとわからない。
黒死病とかの方が良かったかもしれないが、エドリックやナーセットに対してカーリアを巻き込まないからカー峠の方が良いのかなと思い採用。


主に入れたカード

・解き放たれし者、オブ・ニクシリス
これも使ってみないとなんとも言えない。
締め付けみたいなサーチを阻害するのを入れたかった。
締め付けは踏み倒せないけどニクシリスはカーリアで踏み倒せるのでこっちを採用。

・天使の調停者
この前のチビ・ドラゴン杯でcolorlessさんのカーリアに出されてとても強かったので採用。
ただ自分のカーリアの型でこれを出して強いかは分からないのでこれも使ってみないとn(ry

・生き埋め
スニークの抜けにより碑出告は抜けたけど一応グダった時とか用+単体でそこそこ仕事をするため修復+キキジキコンボは残したため。

・魂の再誕
ドローソースの追加で。
変なタイミングで引くと手札で腐り続けるだけだからあまり好きじゃないけど、玉璽の採用によりデッキトップに置きやすくなった。



とりあえずガラッと方針が変わって、お試し枠のカードが多いためきちんと調整が必要。
フリプで実際の感触を確かめたいですね。

誰か遊んでくれる人いないかなー(チラッチラッ



ジェネラル:1
1:《巨大なるカーリア/Kaalia of the Vast》

クリーチャー:21
1:《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide》
1:《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre》
1:《修復の天使/Restoration Angel》
1:《霊体の先達/Karmic Guide》
1:《残虐の達人/Master of Cruelties》
1:《狂気の種父/Sire of Insanity》
1:《ヘルカイトの暴君/Hellkite Tyrant》
1:《災火のドラゴン/Balefire Dragon》
1:《天使の調停者/Angelic Arbiter》
1:《エメリアの番人/Emeria Shepherd》
1:《ルーン傷の悪魔/Rune-Scarred Demon》
1:《別館の大長/Chancellor of the Annex》
1:《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite》
1:《カー峠の災い魔/Scourge of Kher Ridges》
1:《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》
1:《鋼のヘルカイト/Steel Hellkite》
1:《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker》
1:《報復するものオロス/Oros, the Avenger》
1:《解き放たれし者、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis, Unshackled》
1:《黄金夜の刃、ギセラ/Gisela, Blade of Goldnight》
1:《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》

呪文:50
1:《税収/Tithe》
1:《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
1:《信仰の盾/Faith’s Shield》
1:《占骨術/Skeletal Scrying》
1:《紅蓮破/Pyroblast》
1:《悟りの教示者/Enlightened Tutor》
1:《吸血の教示者/Vampiric Tutor》
1:《暗黒の儀式/Dark Ritual》
1:《悪魔の相談/Demonic Consultation》
1:《暗黒への突入/Plunge into Darkness》
1:《汚れた契約/Tainted Pact》
1:《摩耗+損耗/Wear+Tear》
1:《コラガンの命令/Kolaghan’s Command》
1:《混沌のねじれ/Chaos Warp》
1:《殺し/Snuff Out》
1:《月光の取り引き/Moonlight Bargain》
1:《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
1:《地震/Earthquake》
1:《再活性/Reanimate》
1:《炎の儀式/Rite of Flame》
1:《ギャンブル/Gamble》
1:《伝国の玉璽/Imperial Seal》
1:《悪魔の教示者/Demonic Tutor》
1:《運命の輪/Wheel of Fortune》
1:《毒の濁流/Toxic Deluge》
1:《生き埋め/Buried Alive》
1:《ハルマゲドン/Armageddon》
1:《魂の再鍛/Reforge the Soul》
1:《動く死体/Animate Dead》
1:《龍の大嵐/Dragon Tempest》
1:《ネクロポーテンス/Necropotence》
1:《法の定め/Rule of Law》
1:《ネクロマンシー/Necromancy》
1:《金属モックス/Chrome Mox》
1:《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
1:《水蓮の花びら/Lotus Petal》
1:《マナ・クリプト/Mana Crypt》
1:《宝石の護符/Jeweled Amulet》
1:《太陽の指輪/Sol Ring》
1:《魔力の櫃/Mana Vault》
1:《虹色のレンズ/Prismatic Lens》
1:《厳かなモノリス/Grim Monolith》
1:《ラクドスの印鑑/Rakdos Signet》
1:《耽溺のタリスマン/Talisman of Indulgence》
1:《オルゾフの印鑑/Orzhov Signet》
1:《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》
1:《ボロスの印鑑/Boros Signet》
1:《速足のブーツ/Swiftfoot Boots》
1:《友なる石/Fellwar Stone》
1:《オパールのモックス/Mox Opal》

土地:28
1:《平地/Plains》
1:《沼/Swamp》
1:《山/Mountain》
1:《反射池/Reflecting Pool》
1:《神無き祭殿/Godless Shrine》
1:《統率の塔/Command Tower》
1:《汚染された三角州/Polluted Delta》
1:《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
1:《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
1:《マナの合流点/Mana Confluence》
1:《バッドランド/Badlands》
1:《血の墓所/Blood Crypt》
1:《魂の洞窟/Cavern of Souls》
1:《プラトー/Plateau》
1:《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
1:《大天使の霊堂/Vault of the Archangel》
1:《真鍮の都/City of Brass》
1:《古えの墳墓/Ancient Tomb》
1:《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
1:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
1:《叢林/Scrubland》
1:《色あせた城塞/Tarnished Citadel》
1:《シャドーブラッドの尾根/Shadowblood Ridge》
1:《乾燥台地/Arid Mesa》
1:《禁忌の果樹園/Forbidden Orchard》
1:《偶像の石塚/Graven Cairns》
1:《宝石の洞窟/Gemstone Caverns》
1:《ヴォルラスの要塞/Volrath’s Stronghold》

コメント

(捕)halさん
2015年12月28日11:13

別にいいんだけど暇もデッキもないんだなこれが。

seagal
2015年12月28日12:31

個人的にはオロス

かんなな
2015年12月28日13:09

>halさんs
後者はともかく、前者はどうしようもないですね…

>seagalさん
オロスも迷ったんですが…サンダードラゴンと違って出た後も盤面の制圧力が高いのと、やっぱりカーリアを巻き込まない3点火力ってことで残しました。
抜きたい候補に上がるんですが、たまーにオロスクッソ強い時あるんですよねーw

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